Demain est le jour, alors aujourd’hui, regardez quelques PSO2: nouveaux résultats de Genesis CBT et Boost News

Maintenant que la version bêta fermée de Phantasy Star Online 2 est terminée et que le jeu sera lancé dans moins de vingt-quatre heures, Sega a décidé de partager des informations amusantes avec les joueurs sur le déroulement du test. Il s’avère que les choses se sont bien passées. Les joueurs ont participé à chaque jour du test, plus de la moitié ayant participé à au moins deux jours.

Bien sûr, le message ne se concentre pas beaucoup sur les critiques négatives. Au lieu de cela, il se concentre sur des choses comme la création de personnages et les graphiques. Les nouveaux ajouts Glide et Photon Dash sont également très populaires.

Les seuls commentaires qui étaient plus critiques concernaient le menu et les interfaces du jeu, le niveau de luminosité des effets et la disponibilité des minéraux lors de la collecte. En ce qui concerne les problèmes d’interface, il semble que certains d’entre eux causaient des problèmes avec d’autres. À l’heure actuelle, Sega pense qu’il faudra un certain temps pour régler cela, car ils veulent faire attention à ce sujet. Concernant les effets, ils étudient la possibilité d’ajouter la fonctionnalité « Réduire certains effets d’éclairage » de PSO2. Et, le plan pour les minéraux est de faire en sorte que les potentiels de rupture et de déverrouillage des limites se fassent progressivement au fil du temps de jeu.

Sur une autre note, Sega a également laissé tomber une courte note concernant le temps d’effet sur les éléments de boost. Selon la publication, le temps d’effet restant des objets Boost diminue à partir du moment où ils sont utilisés. C’est la fonctionnalité qui fonctionne comme prévu. Cette réduction de temps a également lieu lors de la déconnexion et de la maintenance. Soyez donc conscient du moment où vous décidez d’en utiliser un.

Le message note également les éléments de boost qui seront distribués au lancement. Ils sont les suivants :

  • Taux de chute N-Rare +25%
    Durée de l’effet : 60 minutes
  • Taux de chute N-Rare +50%
    Durée de l’effet : 60 minutes
  • N-EXP gagné +10%
    Durée de l’effet : 60 minutes
  • Taux de chute N-Rare [24h] +50%
    Durée de l’effet : 24 heures
  • N-EXP gagné [24h] +10%
    Durée de l’effet : 24 heures