
Drakantos est l’un des MMORPG indépendants les plus mignons que nous avons surveillés ces dernières années, nous sommes donc heureux d’apprendre qu’il se prépare pour un autre test bêta en mai. Contrairement au dernier, ce test se concentrera sur le réglage PvP, même si vous n’avez pas besoin de vous engager et pouvez jouer le même contenu PvE que celui du dernier événement.
Le PvP dans ce MMO isométrique comprend des duels de base (Sam de MOP sera tellement ravi), des mini batailles royales impromptues, des hellgates PvPvE qui sont en quelque sorte des mini-jeux d’extraction, des arènes de type MOBA et ce que les développeurs de Wingeon appellent des « invasions d’aventure » qui peuvent transformer ce que vous pensiez être une exploration de guilde en une bagarre PvP. C’est en fait plutôt ambitieux pour un petit MMO indépendant isométrique.
« Nous savons que le PvP forcé peut être controversé, mais notre objectif ici est de capturer la tension et l’adrénaline du PvP ouvert dans un environnement équitable », écrivent les développeurs. « Les deux équipes entrent sans préparation, sans compositions ni builds optimisés pour le PvP, et s’affrontent dans des conditions égales. Cela crée un type de rencontre très différent et brise la routine d’une mission standard avec quelque chose de dynamique et d’inattendu. »
« Il est important de noter que les deux équipes sont récompensées, qu’elles gagnent ou perdent. L’équipe gagnante reçoit des récompenses impressionnantes, tandis que l’équipe perdante gagne toujours les récompenses de la mission qu’elle a initialement commencée. Le système est conçu pour que les joueurs ne se sentent jamais punis pour l’invasion, mais y voient plutôt une opportunité d’obtenir des récompenses encore meilleures. Cela aide également les joueurs axés sur le PvE à expérimenter naturellement le PvP, souvent d’une manière plus accessible et plus agréable. «
Apparemment, si vous n’êtes pas intéressé, vous pouvez simplement éviter ce type de missions, mais il est probablement important que vous sachiez que « l’objectif de Wingeon est de rendre le PvP significatif, compétitif et gratifiant, pas seulement une activité secondaire, mais une partie essentielle du jeu ».
Le studio affirme également qu’il a travaillé dur pour peaufiner l’éclairage, mettre en œuvre des quêtes, établir une base pour des jeux personnalisés, retravailler les biomes de montagne, mettre à jour les visuels du menu du jeu, insérer des quêtes de pêche hebdomadaires et avoir fait d’énormes progrès en matière de localisation, y compris en anglais.
« Nous souhaitons également nous excuser car le développement n’a pas progressé aussi vite que beaucoup d’entre vous le souhaiteraient, y compris nous-mêmes », concluent les développeurs. « Nous comprenons cette attente et nous voulons que vous sachiez que nous travaillons dur pour vous proposer à tous un jeu incroyable. Une partie de notre temps est actuellement investie dans des programmes de formation pour améliorer notre processus de recrutement et élargir l’équipe. Il ne s’agit pas seulement de soutenir le développement maintenant, mais surtout de garantir que nous pouvons fournir des mises à jour plus rapides une fois le jeu lancé. »
Voici notre expérience avec le CBT l’année dernière !













