Interview : Parler d’Azoth et de magie dans le nouveau monde d’Amazon

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Au cours du dernier mois, nous avons lentement plongé un orteil dans Amazon Nouveau monde. Les mêmes mains occupées à polir les sables d’Aeternum ont laissé tomber de nouvelles bobines de surbrillance nous permettant à tous de dépasser la tête de pont de ce prochain MMORPG et d’apercevoir une île pleine de nouveaux dangers et légendes. Malgré ce vidage d’informations, nous ne savons toujours pas grand-chose sur ce qui fait fonctionner Aeternum. Que ce soit Reekwater, Mourningdale ou les donjons humides qui se cachent dans la nature, nous avons pris du temps avec Robert Chestney, Narrative Design Lead d’Amazon, et David Verfaillie, Creative Director chez Amazon Game Studios, pour discuter de la magie derrière Nouveau monde.

MMORPG : Merci d’avoir pris le temps de répondre à certaines de nos questions aujourd’hui. Pour mieux comprendre ce qui distingue Aeternum d’une caldeira au sommet de l’océan, qu’est-ce qui rend Aeternum si magique ?

Robert Chestney : Bien qu’une réponse complète à cette question puisse rester insaisissable pendant un certain temps, certains éléments sont facilement apparents au début du jeu. L’île regorge d’une substance connue sous le nom d’Azoth, raison pour laquelle de nombreux habitants d’Aeternum reviennent d’entre les morts. Certains reviennent entièrement tels qu’ils étaient, à l’exception peut-être d’une cicatrice mnésique légèrement traumatisante de l’expérience de la mort, mais ce n’est pas un phénomène reproductible à 100%. Certains reviennent sans leur âme, leur sens du but. Ils deviennent « Perdus ». D’autres reviennent corrompus, possédés en quelque sorte par un mal insatiable. Bien qu’il existe des facteurs apparents pour déterminer le sort de chaque personne, cela peut être plus complexe que ne le pensent les résidents actuels d’Aeternum.

En explorant Aeternum, les joueurs rencontreront des personnages d’innombrables cultures qui sont arrivés sur l’île à différentes époques. Alors que beaucoup n’ont que de vagues souvenirs de la façon dont ils sont arrivés ou de leur durée, cela suggère que l’île n’a peut-être pas toujours été située dans l’océan Atlantique. Si cela bouge, cependant, le mécanisme et le but de cette fonctionnalité sont également quelque chose qui reste un mystère à l’heure actuelle.

MMORPG : En tant que consommateur, j’ai presque été conditionné à m’attendre à de la haute fantaisie qui s’appuie fortement sur les empires médiévaux et le Haut Moyen Âge. Visuellement et thématiquement Nouveau monde on dirait qu’il s’inspire beaucoup plus de la fin du Moyen Âge lorsque le mysticisme, les malédictions, les malédictions et la sorcellerie prenaient racine. Cela a-t-il guidé la conception de la magie d’Aeternum ?

Robert Chestney : Oui, très certainement. Des éléments du folklore et de la superstition de l’ère de l’exploration ont été la principale influence. C’était une époque où la science primitive brisait la sagesse archaïque et des siècles de théorie religieuse et d’endoctrinement à travers le monde. Des cultures entrant en conflit avec des visions du monde et des systèmes de croyances très différents. Aeternum est l’endroit où toutes ces influences se heurtent, et tandis que les humains de l’île peuvent difficilement se permettre des conflits entre eux, les spectres des mondes qu’ils ont laissés derrière eux les ont suivis ici et se sont manifestés comme des menaces de manière très réelle. Il convient de souligner que s’il est vrai que c’est le point d’entrée pour les joueurs alors qu’ils commencent à percer les mystères d’Aeternum, cela va aussi beaucoup plus loin. Nouveau monde a également des secrets et des rebondissements inspirés des peuples et des mythologies des civilisations les plus anciennes du monde.

Ennemis du nouveau MMORPG mondial

MMORPG : Il semble y avoir de nombreux types d’ennemis dans Aeternum, les corrompus, les âmes perdues et même les Anciens. Tous ces éléments semblent avoir leur propre magie. Est-ce que leur magie est la même et comment cela est-il lié à la façon dont la magie se manifeste Aeternum?

Robert Chestney : Bien qu’Azoth soit la principale source de pouvoir surnaturel sur Aeternum, il fait partie d’un éventail plus diversifié de forces cosmiques. En effet, alors qu’elle est clairement la cause de la résurrection, la présence de la corruption est la preuve qu’elle n’est pas la seule source de pouvoir. Des corrompus à l’étrange « Terre en colère » botanique, en passant par l’utilisation d’armes qui peuvent canaliser la magie élémentaire, il semble que les lois de la nature ici ont été et continuent d’être manipulées d’une manière qui dépasse dans une certaine mesure la compréhension humaine actuelle. . La dynamique entre ces forces cosmiques a évolué au fil du temps et évolue probablement encore alors même que le récit du jeu se déroule à travers les événements actuels et ceux du contenu post-lancement.

MMORPG : De même, nous avons vu des influences culturelles distinctes sur Aeternum comme Ebonscale et Taiying. Est-ce que ceux-ci jouent un rôle dans la façon dont les différentes factions d’Aeternum utilisent la magie et comment elle est représentée ?

Robert Chestney : Oui, les différentes civilisations et cultures du monde ont apporté leur propre compréhension de la vie, du temps, de la mort, de la magie, du bien et du mal, puis ont vu ces croyances se refléter sur elles alors qu’elles interagissaient avec les énergies de l’île. Certains ont simplement appris à canaliser ces énergies de la manière qu’ils comprenaient de l’ancien monde, et d’autres ont découvert des rebondissements entièrement nouveaux dans leurs croyances ou, à travers leurs interactions avec la Terre corrompue, perdue ou en colère, ont évolué de manière entièrement nouvelle. croyances et pratiques qu’ils poursuivent ouvertement, ou dans certains cas, en secret.

MMORPG : Nous avons vu beaucoup de corrompus et leur influence insidieuse. Pouvons-nous nous attendre à ce que toute magie se présente comme une force maléfique dans Aeternum ?

Robert Chestney : Définitivement pas. Il y a des magies bénéfiques sur Aeternum et en fait, je pourrais même aller plus loin en suggérant qu’il y a des bons et des mauvais éléments dans tous les différents groupes ennemis et les pouvoirs cosmiques qu’ils représentent ou canalisent. Certains érudits pourraient suggérer qu’il existe un équilibre entre toutes ces forces, et bien qu’il ne soit clairement pas auto-entretenu, au fil du temps, nous verrons différentes expressions des Perdus sans âme, de la Terre en colère et même des Corrompus qui sont plus sympathiques. Les joueurs peuvent même avoir besoin d’exploiter eux-mêmes ces divers pouvoirs à un moment donné pour survivre, et certainement pour protéger les établissements humains dans cette frontière sans fin.

Nouveau Monde Amazon MMO

MMORPG : J’ai remarqué que lors de certains scénarios de combat, certaines compétences ont une file d’attente audio et même des runes qui leur sont connectées. Sont-ils significatifs dans la tradition plus large?

Robert Chestney : Notre équipe audio est de classe mondiale et a développé des stratégies vraiment géniales pour s’intégrer à la tradition depuis un certain temps. En fait, comme vous semblez l’avoir remarqué, certaines des familles ennemies ont des langues entières qu’elles ont développées, que les joueurs entendront dans des signaux audio et liront dans des notes de légende. Ces langues sont bien sûr inhumaines, mais il suffit de dire que si quelqu’un consacrait suffisamment de temps à leur étude, il pourrait très bien les décrypter et exposer certaines des histoires secrètes et des plans futurs de ces groupes.

MMORPG : Avec du nouveau monde système de combat d’action, nous n’avons pas vu une barre de compétences traditionnelle fourmiller de sorts magiques, alors comment la magie joue-t-elle exactement dans le combat des joueurs dans Aeternum et comment y accéder ?

David Verfaillie : Les joueurs pourront accéder à la magie en équipant des armes magiques qui canalisent une puissante magie élémentaire. Au lancement, nous aurons 3 armes magiques disponibles. Le personnel de vie exploite le pouvoir de la nature pour soigner, restaurer et améliorer les joueurs. Le personnel d’incendie exploite le pouvoir du feu pour brûler, exploser et faire pleuvoir le feu. Et notre plus récent ajout, le gant de glace, exploite le pouvoir de la glace pour geler, créer des tempêtes de verglas et enfermer son porteur dans de la glace protectrice. L’une des parties uniques du système de combat dans Nouveau monde est que les joueurs peuvent manier jusqu’à deux armes à la fois, afin qu’ils puissent vivre leur fantasme de créer un mage hybride feu/glace.

MMORPG : Ayant eu l’opportunité de participer à une expédition et d’expérimenter du nouveau monde combat, il ne semble pas que la magie soit toujours une option nécessaire. Si je choisis de compter sur l’acier et le chêne pour faire le travail, vais-je être désavantagé ?

David Verfaillie : S’il est possible d’utiliser tout l’acier et le chêne, il sera désavantagé par rapport à un groupe équilibré d’aventuriers. La magie de la vie, avec ses soins puissants et ses capacités de protection, offre aux joueurs une durabilité importante pendant les combats de boss les plus difficiles et minimise les temps d’arrêt entre les combats. De même, le personnel d’incendie peut fournir un DPS puissant et aider avec certains des engagements les plus importants avec ses sorts à grande zone d’effet. Et enfin, le gantelet de glace peut aider à contrôler la foule avec ses ralentissements, tout en infligeant de beaux dégâts. Un groupe équilibré qui combine un tank, un guérisseur et quelques DPS est généralement le chemin le plus efficace dans les expéditions.

MMORPG : Au combat, la magie a tendance à être un pouvoir très passif. Reculez et soignez ou DPS à distance. Comment Nouveau monde se démarquer de cela, étant donné que le combat n’a pas tendance à être un scénario de type cible?

David Verfaillie : Le système d’action de combat de Nouveau monde rend l’utilisation de la magie beaucoup plus dynamique et basée sur les compétences que dans les jeux de cibles à onglets. Certaines capacités, comme Beacon sur le bâton de vie, sont des projectiles qui jaillissent du bâton. Le projectile de la balise est intéressant car il peut toucher un allié ou l’environnement, il peut donc être utilisé soit pour s’attacher à un allié, le soigner ainsi que tous les autres alliés à proximité, ou pour tirer à un endroit spécifique afin que quiconque se trouve près de la balise guérir avec le temps. D’autres capacités, comme Meteor Shower sur le bâton de tir, vous permettent de viser une cible AoE au sol jusqu’à ce que vous soyez à l’endroit exact que vous voulez, puis de libérer sa puissance.

MMORPG : Nous savons que la magie a une influence directe sur les systèmes de combat, mais s’arrête-t-elle là ? Nous plions le pouvoir d’Aeternum à notre volonté et l’île semble en être imprégnée. Par exemple l’artisanat ?

David Verfaillie : La magie et le pouvoir d’Azoth influencent bien plus que le combat dans le Nouveau Monde, et oui, cela inclut l’artisanat. Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de fabriquer des équipements puissants lors de la fabrication en ajoutant Azoth à la plupart des recettes. Plus il y a d’Azoth ajouté, plus la probabilité d’avantages puissants, d’emplacements de gemmes ou de bonus d’attribut est élevée. Les joueurs peuvent également utiliser Azoth pour voyager rapidement dans le monde d’Aeternum. Plus un joueur voyage loin ou plus il en transporte à ce moment-là, plus il faudra d’Azoth pour se téléporter vers son nouvel emplacement.

MMORPG : Je ne peux pas imaginer qu’une seule compétence magique soit maximale dès qu’elle est disponible. Comment la magie s’intègre-t-elle du nouveau monde évolution du personnage ?

David Verfaillie : Le principal moyen de faire progresser le pouvoir magique passe par notre système de maîtrise des armes. Dans Nouveau monde, à mesure que les joueurs utilisent une arme, ils s’améliorent avec. Cela se manifeste par des points de maîtrise d’armes que les joueurs peuvent dépenser pour débloquer de nouvelles capacités et des améliorations passives. Ainsi, lorsqu’un joueur utilise son gantelet de glace, il gagnera de l’XP de gantelet de glace et, à certains seuils, se verra attribuer un point qu’il pourra utiliser pour améliorer l’arme. Chaque type d’arme a deux arbres qui offrent différents styles de combat, et les joueurs peuvent mélanger et assortir ou créer leur propre spécialisation.

MMORPG : Tout ce que je dis c’est, Dragons ? Avons-nous une faune magique épique ou Aeternum est-il l’apanage des morts-vivants?

David Verfaillie : Les dragons peuvent être des morts-vivants ! En fait, comme nous l’avons tous vu dans Game of Thrones, ils peuvent être encore plus dangereux en tant que morts-vivants ! De toute façon, ils ne sont certainement pas une impossibilité ici. Mais une chose sur laquelle vous pouvez compter, c’est qu’Aeternum ne va pas trop marcher sur les clichés fantastiques. Nous examinons le folklore et les mythologies du monde entier pour une nouvelle inspiration. Le jeu s’appelle, après tout, « Nouveau monde. « 

Magie dans Nouveau monde semble se frayer un chemin à travers le tissu même de cette expérience à venir. Alors que notre récente expérience pratique a fourni un exemple fantastique de la façon dont cet élément instable peut être utilisé au combat, il y a clairement beaucoup plus à explorer sur Aeternum que la seule excavation d’Amrine. Pour en savoir un peu plus sur l’histoire de New World, jetez un œil à la récente bande-annonce de Legends of New World pendant que nous travaillons sur notre propre lanceur de sorts pour le test bêta du 20 juillet.