Le gameplay pré-alpha de Rise Of The Fallen semble prometteur

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capture d'écran du gameplay de Pantheon Rise of the Fall

On dirait que les joueurs mettent enfin la main sur Panthéon : Rise of the Fallen, eh bien, du moins, les membres du groupe de contenu le sont.

Le MMORPG moderne d’inspiration classique a été créé par Brad McQuaid, connu pour son travail sur EverQuest et Vanguard. Développé par Visionary Realms et financé grâce au financement participatif, Pantheon : Rise of the Fallen vise à capturer les aspects sociaux et stimulants du genre. Situé dans le monde de Terminus, les joueurs s’aventurent à travers des paysages dangereux en quête d’aventure. Le jeu met également l’accent sur le jeu en groupe.

Les images du jeu proviennent principalement de l’équipe et parfois de petites tranches d’images extérieures des fondateurs ou de sites de fans dédiés. Ce week-end, cependant, nous avons regardé la vidéo d’un ami de MMOBomb Redbeardflynn sur YouTube, où il donne un premier aperçu du gameplay pré-alpha. Son expérience a été pour la plupart positive. Les mécanismes de combat et de jeu ont été décrits comme un mélange de Vanguard, EverQuest et des premiers World of Warcraft, intégrant le ciblage par onglets et une prise de décision significative. Le combat semblait engageant, exigeant des choix tactiques tout en maintenant un rythme actif. Panthéon : Rise of the Fallen met fortement l’accent sur les rôles de classe, promouvant l’interdépendance des groupes et encourageant la coopération. Le jeu en solo était également viable mais plus lent, démontrant l’engagement des développeurs à proposer différents styles de jeu.

Le monde de Pantheon : Rise of the Fallen a également été salué pour sa taille, avec des mécanismes d’escalade ajoutant une nouvelle couche d’exploration et de stratégie. Redbeardflynn a souligné l’importance de l’escalade dans le jeu, car elle offre des raccourcis, des secrets et un gameplay immersif. Le système de perception contribue également à l’expérience immersive en offrant des indices et des quêtes au fur et à mesure que les joueurs explorent, rendant la traversée du monde engageante et significative.

Cela étant dit, bien que le jeu soit prometteur, il a exprimé ses inquiétudes quant à son calendrier de développement. Malgré les éléments positifs, il reste encore beaucoup de travail à faire et Redbeardflynn craint que le jeu ne puisse pas être lancé en tant que MMO complet et raffiné. Cependant, il apprécie également que l’incitation au lancement de Pantheon: Rise of the Fallen soit claire, car il n’est pas construit autour d’un modèle commercial autonome qui pourrait retarder ou compromettre son achèvement. Espérons que le jeu ramène effectivement une expérience MMORPG stimulante, sociale et immersive qui manquait apparemment dans le genre.

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