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Cela a été un mois difficile pour Singularity 6 après le lancement de la version bêta ouverte de sa simulation de vie confortable Palia. Une fois la NDA levée, le studio a été inondé de retours à la fois positifs et négatifs de la part de la communauté, notamment de la part des joueurs de MMO apparemment déçus par l’ampleur du jeu.
Dans le prolongement du message précédent de Singularity 6, le directeur du jeu Adan Karabaich s’est excusé de ne pas avoir répondu aux attentes des joueurs et a assuré à la communauté qu’ils travaillaient pour faire du jeu un MMORPG à part entière. « Tandis que nous avons progressé sur ce noyau, nous avons également construit une base et certains équipements auxquels les joueurs venant à Palia avec des expériences et des attentes à l’échelle d’un MMORPG pourraient s’attendre. Mais nous savons que nous n’en sommes pas encore là du côté des MMO pour beaucoup de joueurs », a-t-il déclaré.
Karabaich a ajouté qu’ils avaient une « grande » vision du jeu mais qu’il faudra certes des années pour qu’elle se concrétise.
Dans un article de blog associé, les développeurs ont présenté plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie qu’ils espèrent publier bientôt. Ceux-ci incluent la possibilité de s’asseoir et de s’allonger, de détruire les récoltes, d’interagir avec les meubles, des tons de peau plus clairs pour les personnages et des bulles de discussion de proximité.
Pendant ce temps, les tests bêta ouverts battent leur plein avec une sortie complète prévue pour cet hiver. Tous les progrès de la version bêta ouverte seront reportés à la version complète.
Dans notre première de nombreuses mises à jour pour les développeurs, nous vous donnons un 👀aperçu👀 de la suite et de ce qui est en préparation ! 🧑💻 https://t.co/lNZnnAe9yh
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– Palia (@playPalia) 28 août 2023













