Le dernier flux de développement de Grinding Gear Games offre plus de détails sur Path Of Exile 2

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Mercenaire du chemin de l'exil

Aujourd'hui, Grinding Gear Games a organisé un flux de développement mettant en évidence certaines des fonctionnalités de Path of Exile 2, ainsi que ce que les joueurs peuvent attendre de l'Affliction League de Path of Exile. Au cours du stream, les développeurs ont introduit une nouvelle classe, le Mercenaire. Il s'agit de la sixième classe mise en avant depuis la première révélation de Path of Exile 2. Les autres sont Druide, Moine, Guerrier, Chasseresse et Sorcière – qui sont toutes des classes que les joueurs attendent probablement d'un jeu de ce type.

Toutes les classes ci-dessus sont censées jouer différemment, mais la classe révélée aujourd'hui est encore plus différente. Le Mercenaire utilise une arme à projectile – en particulier l’arbalète – et s’inspire des tireurs. Plus tôt cette semaine, nous avons eu un aperçu des révélations d'aujourd'hui, et l'une des choses notées était que les jeux de tir à double stick faisaient partie de l'influence du design.

Le mercenaire peut transporter deux arbalètes à la fois, et il existe différents types d'arbalètes. Non seulement cela, mais il existe également différents types de munitions. Cela permet aux joueurs d'accéder à une plus grande variété de capacités destinées à causer le plus de dégâts. L'arbalète est encore plus diversifiée avec l'ajout d'accessoires. Par exemple, les calques peuvent ajouter des lance-grenades. Et oui, il existe également différents types de grenades.

La classe bénéficie également d'une fonctionnalité qui n'existait pas dans PoE 1 : le mouvement WASD. Les joueurs peuvent désormais se déplacer dans n'importe quelle direction, quel que soit l'endroit où ils visent. Cela ne signifie pas que cliquer pour se déplacer a disparu. Les joueurs peuvent basculer entre les modes à tout moment. Notez également que WASD ne sera pas ajouté à PoE1, car son ajout nécessiterait simplement trop de modifications du système du jeu.

Quant à la saison Affliction de Path of Exile 1, elle sera lancée le 8 décembre. Quand ce sera le cas, elle introduira Sacred Wisps. Ces feux follets emmèneront les joueurs dans des passages envahis par la végétation menant à Viridian Wildwood, assiégé par une affliction des ténèbres. Les souffles entoureront les joueurs et brûleront les ténèbres à mesure qu’ils s’y déplaceront. En chemin, les joueurs trouveront d’autres types de feux follets qui pourront être collectés et utilisés pour découvrir des secrets.

Bien sûr, ce ne sera pas facile. Les feux follets ont une énergie limitée et si les joueurs se retrouvent dans le noir, ils se retrouveront encore plus en danger.

À leur retour sur Wraeclast après ces aventures, les feux follets que les joueurs ont collectés se disperseront, affectant les monstres. Les monstres peuvent être affectés par un seul type de feu follet ou par une combinaison. Chacun accorde des bonus ou des avantages différents.

En explorant, les joueurs peuvent également rencontrer les vagabonds azmers restants – chacun avec des spécialisations différentes qu'ils sont prêts à enseigner aux joueurs s'ils les aident à vaincre le roi des brumes. Les joueurs doivent décider quels Azmeri aider, car le choix détermine laquelle des trois nouvelles classes d'Ascendance ils peuvent débloquer pour accompagner leur classe d'Ascendance habituelle.

De plus, les joueurs peuvent apprendre à devenir un gardien du Maji. Il s'agit d'un cours qui utilise les connaissances de la nature sauvage. Cela inclut l’utilisation de teintures pour enduire leurs armes et leur accorder divers effets. Les teintures sont installées dans les fentes du flacon et sont activées et désactivées.

Bien sûr, les joueurs peuvent s’attendre à bien plus avec l’arrivée d’Affliction. Cela inclut un changement majeur dans le méta-jeu qui combine des gemmes de qualité alternative, des enchantements de casque de labyrinthe et des joyaux de seuil uniques dans un système unique appelé gemmes transfigurées. Les gemmes transfigurées ont une fonctionnalité et un équilibre différents des gemmes ordinaires.

Un exemple est la Bombe de givre d'instabilité, qui n'est plus une compétence à temps de recharge afin de lancer une grande explosion. Cela fait passer Frost Bomb d'un utilitaire à une compétence de dégâts principale. Plus de détails à ce sujet, ainsi que tout ce qui arrive dans Affliction, sont disponibles dans le flux.