Le co-fondateur du studio BitCraft discute de la création d'un jeu sociétal et de ce à quoi ressemble la fin du MMO

Si vous disposez d'environ 30 minutes et que vous êtes curieux d'en savoir plus sur BitCraft et les jeux sociétaux du co-fondateur de Clockwork Labs, Tyler Cloutier, puis il y a une interview vidéo avec votre nom partout, alors que Cloutier parle de ses débuts dans la technologie, de ses aspirations pour le MMORPG et des éléments nécessaires à la création de systèmes de jeux sociaux.

Dans la première partie de l'interview, Cloutier parle de ses débuts dans la technologie, y compris du tout début de Clockwork Labs (connu à l'époque sous le nom de Skylab), qui se concentrait d'abord sur la création de logiciels pour les étudiants diplômés, mais qui avait également commencé à travailler sur un jeu. en arrière-plan qui a évolué vers ce que BitCraft est maintenant.

Cloutier parle ensuite de conception BitCraft à la fois en particulier et dans l'abstrait ; il discute de l'accent mis sur les activités pastorales que « les gens aiment vraiment » mais qui ne constituent pas la principale caractéristique des MMO plus lourds en combat, explique comment concevoir des systèmes qui encouragent le jeu coopératif et parle des outils et des compétences nécessaires pour créer un titre multijoueur. , surtout axé sur la société.

À un moment donné de l'interview, Cloutier explique comment aborder l'idée de fin de partie ; BitCraft vise à y parvenir en accordant une progression à long terme, en offrant la créativité nécessaire pour construire le « château de sable » envisagé par les joueurs et en offrant aux joueurs la possibilité d'établir des empires qui permettent aux joueurs de s'engager dans une sorte de PvP économique. Une grande partie de ces fonctionnalités semblent être au stade de l'esquisse sur serviette, mais il s'agit d'un aperçu de la position de Cloutier face à un problème qui pourrait être plus difficile à résoudre pour un MMORPG bac à sable bâtisseur de société.

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