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Après le coup d’envoi du Mongil: Star Dive Test il y a quelques semaines, je suis tombé sur une vidéo de révision que quelqu’un avait faite pour le jeu. Malheureusement, je ne me souviens pas de quel créateur il s’agissait, mais il y avait une chose qui m’a marqué sur la vidéo. C’était son commentaire sur la mascotte du jeu, Nyanners.
Si vous n’êtes pas familier, Nyanners est une créature de chat noir joufflu. (Vu ci-dessus.) Ce n’est pas un chat ordinaire. Ce pourrait même être quelque chose qui ressemble à un chat. Quoi qu’il en soit, il a des capacités spéciales qui aident à apprivoiser les joueurs de monstres contre. Une fois que le monstre a été battu dans la soumission, Nyanners l’avale de style Kirby, puis fait pivoter efficacement une version plus petite que les personnages peuvent transporter comme un charme, à quel point le monstre est «apprivoisé».
Le commentaire du streamer ne concernait cependant pas vraiment les capacités des Nyanners. Il s’agissait plutôt du statut de la créature en tant que mascotte du jeu et de la façon dont il est tolérable ici malgré leur tendance à ne pas aimer les mascottes dans les jeux. Je peux voir d’où ils viennent. Je ne suis pas sûr d’être d’accord.

Peut-être que c’est juste mon affinité pour les petites choses mignonnes (qui expliqueraient certainement les trois chats qui me regardent de leurs positions autour de mon bureau), mais j’aime surtout les mascottes. En fait, je suis juste le plus petit peu obsédé par Eous, le Bangboo spécial appartenant aux frères et sœurs proxy dans Zenless Zone Zero.
Cela dit, certaines mascottes peuvent être un peu plus supplémentaires que d’autres. Et, je suis sûr que certains d’entre eux rechignent d’être traités comme un enfant, ce qui est. En fait, alors que la plupart des Bangoo appellent leurs propriétaires comme des maîtres ou des patrons, tout le monde se réfère aux procurations de parents d’EUS.
Je dirais que c’est généralement une grande partie du point derrière les mascottes – à part le fait qu’ils sont mignons et commercialisables. Dans de nombreux jeux, les joueurs de personnage jouent le rôle de Wanderers. Oui, ils se font beaucoup d’amis en cours de route, mais ils laissent ensuite ces gens derrière leur passage à l’endroit suivant. Bien sûr, vous pouvez revenir en arrière et visiter. Mais c’est beaucoup de temps sur la route, et cela deviendrait probablement assez seul pour le personnage assez rapidement. Avoir un petit compagnon mignon aide.

Compte tenu de beaucoup d’action, les protagonistes RPG ne parlent pas beaucoup, pour des raisons, ces mêmes entités peuvent également fonctionner comme la voix du personnage. Ce n’est pas nécessaire – comme le prouve la relation entre le Rover et Abby dans Wuthering Waves. Et le ZZZ mentionné précédemment est un peu plus compliqué car les procurations prennent le contrôle du corps pour naviguer dans les zones dangereuses. (Ne vous inquiétez pas, ils sont super protecteurs envers le petit Bangboo, même en disant à leur ami douteux et aimant de rester à l’écart de leur fils.)
Mais ces personnages agissent toujours comme une sorte de famille pour les personnages des joueurs. Même Paimon, aussi ennuyeux que certains joueurs la trouvent, est une famille pour le voyageur. Juste une famille que le voyageur taquine beaucoup. Certes, les taquineries ont été un peu plus méchantes plus tôt. Le voyageur n’a pas vraiment qualifié Paimon de «nourriture d’urgence» pendant un certain temps.
Mais, bien sûr, il y a des situations où la mascotte n’est pas nécessaire en tant que compagnon pour le personnage du joueur. Pom Pom reste sur l’Astral Express à Honkai: Star Rail. Si quoi que ce soit, il est le compagnon de Himiko (ou l’incarnation du train). Grâce à l’adhésion à l’équipage Astral Express, le Trailblazer a beaucoup de famille à traîner dans ses aventures. Et à Mongil: Star Dive, vous commencez avec deux personnages, Cloud et Verna, voyageant déjà les uns avec les autres. Nyanners se joint après coup. Mais la créature en forme de chat sert toujours un but. Il aide à convertir les monstres.

Ne vous méprenez pas. Je comprends que certaines mascottes peuvent être irritantes, très souvent parce qu’elles parlent trop. N’est-ce pas pourquoi les gens grincent des dents quand quelqu’un dit: «Hé! Écoutez!»? Surtout avec Paimon, il y a beaucoup de choses… et je veux dire beaucoup de discussions. Elle est effectivement la voix du voyageur dans le jeu. Et parfois, vous voulez juste l’étrangler et lui dire de se taire pendant cinq minutes.
La bonne nouvelle est que les développeurs ont amélioré cette bizarrerie particulière de la mascotte au fil du temps. Pom Pom ne parle que lorsque vous visitez le train. Eous parle principalement lorsque vous décidez de lui parler. Abby dormait dans la main du rover plus de la moitié du temps. Vraiment, Abby dort un peu trop.
Tout cela pour dire que je me plaide en faveur des mascottes – du moins dans les jeux RPG en solo où le personnage principal erre beaucoup. Si rien d’autre, ils rendent le monde moins seul. Ils aident également à créer des interactions intéressantes avec d’autres personnages et nous montrent un peu plus sur la personnalité de nos propres personnages. Je pense que le vrai truc est de les concevoir pour que le joueur ne veuille pas les assommer avec une batte de baseball pour les garder silencieux un peu.













