L’aperçu de Star Citizen 1.0 à la CitizenCon promet des stations spatiales pour les organisations de joueurs, des systèmes de jeu plus complets et bien plus encore

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Après de nombreuses années de développement, Citoyen étoile a dévoilé ses plans initiaux pour la version 1.0 lors de la CitizenCon 2954 du week-end dernier. Le MMORPG controversé de l’espace et de la science-fiction a connu des hauts, des bas, du scepticisme et des espoirs, mais plus tôt cette année, Roberts Space Industries a promis de resserrer ses priorités pour donner Citoyen étoile sa version commerciale complète 1.0. Cela signifie qu’il présentera au public ses fonctionnalités déjà développées pour qu’elles soient enfin vendues à plus grande échelle, y compris sa technologie attendue de maillage de serveur et bien plus encore.

Mais avec Citoyen étoile en développement depuis si longtemps, qu’est-ce que la version 1.0 apporte exactement à la table (par rapport à ce qu’elle a déjà donné aux joueurs) ? Présenté par Rich Tyrer, directeur principal du gameplay, le segment CitizenCon « The Stars My Destination » de la CitizenCon Day 2 visait à apporter un peu de lumière à l’expérience de la version complète.

Pour faire court, c’est que même si Citoyen étoile a beaucoup à offrir à ses débuts, la version complète du jeu complètera les éléments en une expérience MMORPG entièrement accessible et abordable. Il y aura un PvE plus approfondi, des boucles de jeu plus approfondies et étoffées, et globalement plus de choses à faire pour les joueurs de tout style de jeu – du moins, c’est ce qui est prévu. promis.

Voici les principaux points à retenir de ce que RSI promet Citoyen étoile 1.0. (Bien sûr, tout cela s’accompagne d’une mise en garde obligatoire : tout cela peut changer à tout moment, non seulement parce que c’est Citoyen étoile mais parce que c’est un aperçu.)

Une promesse de polonais

Avec Citoyen étoile 1.0 étant… eh bien, une version commerciale 1.0 complète, étant un « jeu complet » au lieu d’une version perpétuellement préliminaire, le logiciel lui-même doit être viable pour une version commerciale. Cela signifie que RSI doit remettre son jeu en pleine forme – ou du moins, en meilleure forme – afin de pouvoir vendre un produit pleinement viable.

Citoyen étoile affirme que sa version 1.0 sera en effet une expérience plus aboutie. Le jeu sera mieux optimisé, avec des performances améliorées dans tous les domaines, y compris sur les ordinateurs bas de gamme. Cependant, RSI n’a pas déclaré ce que cela signifie en ce qui concerne les spécifications du PC, il est donc difficile de dire ce que cela signifiera, surtout compte tenu de l’historique de performances médiocres du jeu à cet égard.

Il y aura également tous les principes d’un MMORPG avec un univers persistant complet. Cela signifie qu’il n’y aura plus de réinitialisations et que toutes les fonctionnalités seront publiées selon un « benchmark de meilleure qualité » qu’auparavant. (De plus, plus de réinitialisations.)

Des histoires pour les citoyens

Tout de suite, Citoyen étoile a une première expérience de jeu assez lâche qui peut facilement laisser beaucoup de joueurs perdus, et la version 1.0 cherche à corriger cela avec une expérience MMORPG classique complète. Le premier « système » à partir duquel les joueurs embarqueront est Stanton, où se déroulera l’histoire principale PvE de Star Citizen. Au lieu de lancer les joueurs dans l’expérience PvP, les joueurs peuvent gagner de l’EXP « narrative » grâce à des histoires basées sur des PNJ.

Et ce n’est pas seulement pour le plaisir : les joueurs qui terminent le scénario obtiendront le statut de « Citoyen », qui leur donnera certains avantages de jeu. L’une d’entre elles qui a été annoncée pendant le jeu était le choix illimité du terrain lors de l’achat d’un terrain privé, ce qui représente plutôt deux nouvelles en une.

Pas tous, mais des systèmes solaires plus profonds

C’est la mauvaise nouvelle que personne n’a sûrement vu venir : il n’y aura pas 100 systèmes spatiaux au lancement. RSI a plutôt orienté son approche vers la création de systèmes plus complets avec leurs propres bizarreries et avantages, y compris des missions de PNJ qui ajouteront à l’histoire et au caractère de ces zones.

Comme le démontre le lancement du système Pyro dans la version 4.0, les développeurs ont déployé beaucoup de travail pour rendre ces paramètres particuliers et uniques. Tout comme Stanton sera le principal système narratif PvE, Pyro sera un système plus neutre avec des opportunités PvP et PvE, mettant en vedette une histoire entre des gangs et d’autres organisations luttant pour le contrôle des ressources des planètes. Jusqu’à présent, Citoyen étoile les joueurs connaissent quatre de ces systèmes.

Le cinquième système qui sera présenté pour la première fois avec la version 1.0 est Terra, qui est considérée comme l’une des planètes centrales de Citoyen étoile traditions. Le système est le seul à porter le nom de sa planète capitale, Terra Nova, et est considéré comme l’un des « joyaux » modernes de l’Empire-Uni de la Terre avec ses ressources massives et luxuriantes. Bien que Terra Nova ait déjà été découverte dans le jeu, elle sera plus pleinement développée en tant que planète canon lors de la sortie de la version 1.0.

Factions et guildes Canon pour tous les styles de jeu

Il existe toujours un équilibre délicat entre les économies, les événements et les mouvements gérés par les joueurs et le jeu. Fait intéressant, Citoyen étoile il semble que l’on va commencer à se tourner vers les guildes en jeu pour renforcer ces systèmes, et pas seulement vers l’artisanat et la chasse aux primes.

Il y aura un certain nombre de guildes pour presque tous les types de style de jeu qui aideront les joueurs à progresser dans les spécialisations du jeu. United Resource Workers sera une guilde standard de ressources et d’ingénierie pour les économies industrielles, et la Guilde des transports interstellaires soutiendra ces économies avec, bien sûr, des emplois dans le transport. Les chercheurs, les chasseurs et autres auront leur propre Académie des sciences, avec non seulement des options d’exploration et de recherche, mais aussi la chasse aux animaux, des agriculteurs et même des options de recherche et de sauvetage.

La nouveauté la plus fascinante est la Fédération Impériale des Sports, qui est une piste pour les « sports » à la fois légitimes et illégitimes. Non seulement il y aura les événements de course habituels, mais il y aura aussi des sports « Tireur d’élite », des « Athlètes Parkour » pour les contre-la-montre et des « Athlètes industriels », ces derniers étant destinés aux événements d’exploitation minière, de chargement de marchandises, de récupération et de réparation dans le pays. «Jeux olympiques du fret». Tout le monde mérite d’être reconnu, je suppose.

Stations spatiales des joueurs

Dire « Player Pace Stations » pourrait vraiment être une solution en soi, mais il y a de fortes chances que si vous êtes du genre à vous enthousiasmer pour les « Player Space Stations », vous voudrez en savoir plus. Comme il s’agit de « l’objectif final ultime » des organisations, il y a beaucoup à voir, ce n’est donc qu’un bref résumé de ce qu’elles offriront.

Des vaisseaux spatiaux à grande échelle.

Les joueurs commenceront par construire une baie de ravitaillement pour une phase de développement « boîte grise » ; la baie fonctionnera sur des drones automatisés et nécessitera un réapprovisionnement constant en matériaux, et elle s’intégrera pleinement à la Station spatiale à la fin.

Une fois construites, ces stations spatiales sont énormes – véritablement, vraiment massif. La bonne nouvelle est que les organisations peuvent contrôler qui accède aux différentes zones de ces stations. Il y aura un pont, où les dirigeants pourront contrôler les opérations des navires, et un centre de transit menant à une grande partie de la station, y compris une superbe plate-forme d’observation. Les niveaux inférieurs abritent le pont d’ingénierie et le pont du hangar, ainsi que la salle de contrôle de ce dernier. Les autres niveaux sont basés sur des modules, ce qui signifie que presque tout peut remplir le reste de la station.

Les extérieurs des stations spatiales seront des modules situés dans les zones supérieures et inférieures. Avec suffisamment de ressources, les joueurs peuvent utiliser d’énormes « ailes » externes, notamment des ailes de fret, des ailes de hangar et des ailes de raffinerie, en fonction des spécialisations de l’organisation. Il y aura également des pièces jointes majeures de niveau supérieur et inférieur ; la présentation a dévoilé un poste de pilotage ci-dessous et un nid de corbeau au-dessus. En bref, les organisations ciblées seront en mesure de travailler sur des options de personnalisation adaptées à leurs objectifs.

Plus de fin de partie et de gameplay persistant

Citoyen étoile 1.0 introduira également beaucoup de contenu de fin de partie pour le combat et l’économie qui créera des récompenses et des conséquences pour l’engagement des joueurs.

En plus des missions standard et des événements à l’échelle du serveur, le système StarSim permettra au jeu de suivre les activités des joueurs et de générer des événements dynamiques en fonction de l’endroit où les joueurs s’engagent déjà. Il y aura également du contenu instancié, notamment des batailles de flotte, des opérations FPS et des « missions basées sur une stratégie » (dont certaines semblent déjà prévues pour le système Pyro).

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Les systèmes spatiaux de sécurité seront similaires, mais les développeurs ont cherché à les approfondir un peu. Bien sûr, avec les stations spatiales de joueurs susmentionnées, les joueurs peuvent lancer des assauts sur les bases des autres. Le piratage des navires en particulier aura ses propres systèmes de jeu, avec un interrupteur d’homme mort qui obligera les pirates à choisir entre le démanteler, le récupérer ou acheter un tout nouvel acte pour celui-ci, dont vous aurez besoin si vous voulez passer le contrôle douanier.

Plus important encore, le jeu punira plus lourdement les joueurs en cas de mort. Vous recevrez des droits de succession à chaque décès, ce qui signifie que certains de vos crédits seront réduits, et vous aurez besoin de certains types de garanties pour obtenir un nouveau vaisseau spatial sans payer de crédits. La bonne nouvelle est que si vous possédez un vaisseau Pledge Store (comme moi dans une autre époque préhistorique), vous bénéficierez d’une garantie permanente, ainsi que d’une « assurance appropriée » correspondante, afin que votre vaisseau puisse toujours exploser – attention à la perte de crédit. , cependant.

Avec cette garantie Pledge Ship, il semble qu’ils soient prêts à faire revenir les anciens joueurs pour essayer la version 1.0. Mais avec tant de promesses et aucune date de sortie à espérer, les jeux RSI et Cloud Imperium tiendront-ils les promesses faites il y a près de dix ans ? Et avez-vous hâte d’essayer quelque chose ?