
Laissez-moi être clair sur quelque chose: Star Trek en ligne n’est pas, au mieux de notre connaissance, sur le point de coucher du soleil. Mais ce n’est clairement pas dans un endroit idéal. Une partie de cela est dû au fait que Deca ne sait clairement pas comment gérer le jeu après que Cryptic a été abattu d’un canon, même si nous ne savons pas exactement qui est en faute pour cela au-delà de «quelqu’un à Embracer». Une partie de cela est d’autres raisons auxquelles j’arriverai dans quelques minutes. Le point demeure que Faire un sto a eu des moments plus brillants, et est en ce moment est l’un des temps les moins brillants pour une grande variété de raisons. Ce qui me rend triste, parce que j’aime ce jeu.
Ce n’est probablement pas une énorme surprise parce que j’aime Star Trek en général, mais il est clair que vous pouvez faire des jeux sur des choses que j’aime que je n’aime pas. Non, j’adore vraiment vraiment Faire un sto Pour toutes ses verrues et bizarrerie, et aujourd’hui, je voulais faire une chronique pour savoir pourquoi. J’espère que ce n’est qu’un blip et que le jeu continue et se reproduira, mais peu importe, je veux parler de ce qui m’a fait tomber amoureux de ce jeu.

1. Il a été fabriqué par des gens qui aimaient Star Trek
Parmi les ennemis avec lesquels les joueurs ont traité Faire un sto sont le Vaadwaur, le Tzekethi et le Hur’q. Ce sont profond Coupes dans la tradition de Star Trek, mais non seulement ce sont des coupes profondes, ce sont aussi des coupes profondes qui sont liées au peu que nous savait de ces forces. Ce ne sont pas le genre de groupes ennemis que vous jetez dans le jeu avec seulement une familiarité occasionnelle avec le matériel source. L’une des choses que j’ai fréquemment dites à propos des decks inférieurs en tant que spectacle était qu’il a été fait par des gens qui sentaient clairement que Star Trek était simultanément incroyablement stupide et aussi vraiment cool, et vous le ressentez avec tout ce jeu. C’est une bonne chose.
2. Le combat spatial était autre chose
Combattre les batailles de navires de navire dans Faire un sto est incroyablement amusant. C’est incroyablement amusant avec une grande variété de navires différents utilisant une grande variété de tactiques différentes, ce qui gouverne encore plus. Vous pouvez vous concentrer sur les croiseurs lourds libérant des largeurs de bord ou vous pouvez vous battre avec des escortes agiles ou des navires scientifiques ésotériques et il est toujours amusant et unique de participer à ces combats. Oui, le combat au sol était toujours janky, mais nous y arriverons. Le combat spatial a toujours été un moment fort.

3. C’était un dernier lien avec une époque qui avait disparu
Une partie de ce qui a fait Faire un sto se sentir spécial quand il est sorti était le fait qu’à ce moment-là, cela ressemblait à une véritable question ouverte de savoir si nous le ferions ou non jamais Obtenez une autre série SET Post-Voyager. Nous toujours Je n’ai pas une autre série «principale» après l’équipage d’une nouvelle entreprise à ce stade. Ce genre de sens est bizarre, surtout si vous deveniez un fan de cette franchise pendant une période où il y avait littéralement 21 saisons de drames horaires basés dans cet univers. Et bien que ce ne soit plus totalement le cas, cela fait en fait partie de ce qui a rendu les choses un peu bizarres. C’est une chose d’avoir un jeu où tout ça se passe à une époque qui est autrement invisible; C’est une autre autre lorsque le jeu doit constamment déplacer le dernier épisode de Picard, pour ainsi dire.
4. Il voulait vraiment raconter des histoires contiguës mais différentes
Il y avait clairement l’intention de faire Sto La narration d’une suite de ce qui s’était passé dans les émissions en direct, mais il faisait également clairement des choses qui seraient difficiles ou impossibles à faire dans ce format. C’étaient des histoires plus grandes qui se concentraient sur une distribution plus tentaculaire plutôt que sur le foyer plus serré des émissions. Ils pouvaient prendre une perspective différente, qui se livrait à sa manière.

5. Il a gardé un esprit d’exploration et de nouveauté
Il y avait des problèmes avec le contenu de Klingon dans Faire un stone vous méprenez pas, et ils existent toujours, mais une partie de ce qui a fait que ce contenu a fonctionné est que, contrairement aux émissions, le contenu de Klingon pourrait se produire dans un environnement Klingon au lieu de trouver une raison pour que l’équipage s’occupe de Klingons cette semaine. Je me souviens dans une interview qu’un designer chez Cryptic parlait de la façon dont l’équipe avait appris que les joueurs voulaient explorer Star Trek, pas le contenu totalement original de l’équipe, mais ils ont trouvé des moyens de rendre Star Trek différent et unique et nouveau en cours de route.
6. Il se souvenait toujours d’où il venait
Vous pouvez marcher le long de la promenade en DS9. Cela ressemble à la promenade. Il se sentir droite. Même si les développeurs et les scénaristes voulaient prendre le jeu dans de nouvelles directions et raconter différents types d’histoires, c’était toujours en mettant l’accent sur le sentiment de Star Trek. C’est important.

7. La variété du navire était toujours folle
Vous vous souvenez donc de ce que j’ai dit ci-dessus sur Space Combat et comment je l’ai divisé en trois catégories de base? Eh bien, ce ne sont que des catégories de base. Vous pouvez avoir des navires transporteurs qui pullulent les ennemis avec beaucoup de petites cibles, ou des navires spéciaux axés sur l’ingénierie, ou des navires axés sur les Intel, ou autre chose. Vous avez des oiseaux de guerre qui ont un type unique de construction et de dépenses de ressources qui leur donnent un style de jeu très différent même s’il mappe à peu près à des archétypes familiers. Et ce n’est même pas entrer dans la gamme de différents types d’armes, des canons aux tableaux en passant par les mines de pose. Les options disponibles pour les joueurs se sont toujours senties expansives et uniques pour vous assurer que vous ne pilotez pas seulement une chose de vaisseau spatial.
8. Sa monétisation était mauvaise mais cohérente
J’ai depuis longtemps, critiqué comment Cryptic a monétisé ce jeu, et je ne suis pas sur le point de changer cela. Cependant, je suis aussi un fan de Star Trek, ce qui signifie que j’ai passé beaucoup d’épisodes de Deep Space Nine à regarder Quark. Quark était, à presque tous les tournants, un petit gremlin mesquin, vénéal, méchant, égoïste et avare qui blesserait presque n’importe qui s’il pensait que cela lui ferait de l’argent… mais une fois que vous avez compris que c’était qui il était, vous cessiez de vous ennuyer quand il a agi de cette façon. C’est ce que je pense de la monétisation. C’était toujours mauvais, mais c’était mauvais de manière cohérente et compréhensible. Je ne l’ai jamais aimé, mais je n’ai jamais été surpris par la façon dont je l’aimais.

9. Le jeu avait l’air bien
Faire un sto avait deux maîtres à servir. Il devait ressembler authentiquement à Star Trek, et il voulait aussi bien paraître. Je pense que cela a accompli les deux assez habilement. Il n’a jamais été parfait à cet égard, mais dans l’ensemble, les conceptions de personnages sont solides et les PNJ basés sur des personnages majeurs du spectacle ressemblent à leurs acteurs, les vues et les paramètres ont l’air bien, les navires sont magnifiques et les effets se sentent bien. Il a l’air correct de la meilleure des manières, du moins à mes yeux.
10. Tous les Jank se sentaient authentiques
Donc, le combat au sol s’est toujours senti janky et insensible et un peu bâclé, avec des tubes longues qui n’ont toujours pas l’impression de se connecter tout à fait. Ce qui, vous savez, donne également authentiquement à un combat réel dans un épisode de Star Trek. Oui, les info-bulleurs sont souvent terribles et peu claires sur la façon dont ces statistiques affectent vos capacités et un spectacle plein de technobabble sur l’inversion de la polarité du réseau de déflecteur primaire pour envoyer un faisceau tétryon inverse qui, espérons-le, détectera la présence de résidus de tritanium. C’est peut-être janky, mais si vous ne pouvez pas aimer Jank… pourquoi êtes-vous investi dans Star Trek? Que fais-tu? Pourquoi êtes-vous ici?
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