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Plus je vieillis, moins je trouve attrayante la simple nécessité d’acquérir le meilleur équipement dans un jeu vidéo. Cela ne veut pas dire que je n’aime pas ça, je trouve juste que c’est un peu plus fastidieux maintenant que par le passé. Une possibilité pourrait être que les jeux soient devenus considérablement plus grands, laissant plus de place à la croissance et à l’exploration. Et pourtant, nous vivons à une époque où le contenu actuel ne suffit jamais aux joueurs.
Nous avons des jeux avec des centaines d’heures de contenu disponibles, et d’une manière ou d’une autre, ce n’est pas suffisant, et les développeurs sont donc constamment en train d’incorporer de plus en plus de contenu pour nourrir le désir de plus. Cette augmentation du contenu conduit souvent à un gameplay gonflé, gonflant artificiellement le temps nécessaire pour terminer un jeu, ce que je n’aime généralement pas. C’est pourquoi, lorsque j’ai appris que Pearl Abyss avait abandonné l’idée d’un système de mise à niveau traditionnel dans Désert cramoisi en faveur de la simple recherche d’équipement, mon intérêt a été piqué. La question se pose alors de savoir comment fonctionne ce système anti-RPG ?
Déconstruire la feuille de statistiques
Supprimer les jeux de rôle et d’aventure se résume aux bases des statistiques. Le niveau Gear Plus est égal au niveau de puissance. Il s’agit d’optimiser votre équipement et votre niveau pour parcourir le contenu ou simplement pour survivre. Cela conduit à un festival de travail, parfois simplement en raison de rencontres de boss mal réglées et d’une moindre insistance sur le monde et les traditions qui vous entourent. À quelle fréquence vous retrouvez-vous pris dans une boucle de broyage, où vous cultivez sans réfléchir une expérience tout en prêtant à peine attention, en regardant quelque chose sur votre autre moniteur ou téléphone ? Un système de mise à niveau traditionnel a son utilité, mais il enlève également de l’immersion.

La « philosophie anti-RPG »
Alors, que signifie exactement Anti-RPG pour moi, et pourquoi est-ce important pour moi ? Désert Pourpre ? Pour moi, être un Anti-RPG signifie supprimer les éléments fondamentaux qui font d’un jeu un RPG, le système de mise à niveau. Mais pour être tout à fait honnête, « Anti-RPG » est un terme un peu abusif. Ce n’est pas que Pearl Abyss ait complètement supprimé les statistiques ; ils les ont simplement déplacés. Au lieu d’avoir des statistiques visibles pouvant être modifiées, Pearl Abyss les a extraites d’une feuille de personnage invisible et les a placées sur les objets physiques du jeu. En prenant un jeu avec un monde ouvert immense et une tradition abondante, et en supprimant les éléments de RPG qui vous obligent à travailler pendant d’innombrables heures juste pour vaincre un boss, vous permettez au joueur de s’engager pleinement dans le monde qui l’entoure. Au lieu d’être obligé de faire quelque chose, vous êtes encouragé à explorer. C’est un concept que de nombreuses entreprises ne comprennent pas et tentent plutôt de guider le joueur sur une piste linéaire d’un point A à un point B avec peu ou pas de marge de déviation.
Lorsque vous êtes dans un monde aussi dynamique, vaste et riche en traditions que Pywel, préféreriez-vous avoir un système de mise à niveau qui repose fortement sur le fait de vous frayer un chemin à travers les foules pour gagner du niveau de puissance ? Ou explorer le monde qui vous entoure, en apprendre davantage et trouver des trésors cachés contenant des améliorations massives ? Je sais lequel je choisirais.
La question n’est-elle pas : un système RPG ou Aventure est-il meilleur ? Les deux ont leur utilité, et les deux sont excellents à leur manière. La question est de savoir si ce système Anti-RPG travail?
Désert cramoisi vidé le panneau de joueur traditionnel, en transplantant ces « numéros invisibles » directement sur l’équipement que vous trouvez. Ici, vous ne construisez pas simplement un personnage, vous trouver tout au long de votre voyage. L’équipement et les augmentations que vous trouvez créent votre personnage, pas une feuille de statistiques sur un panneau de personnage.

Survie par découverte : le test de Kearush
Prenons l’exemple de Kearush the Slayer : il est costaud, frappe plus fort qu’un camion Mack et possède trois énormes barres de santé. C’est un patron qui demande du pouvoir, de l’attention et une tonne de préparation. Heureusement pour moi, j’ai pris mon temps pour explorer et j’ai trouvé de belles armes et des équipements abyssaux pour les améliorer. J’ai eu la chance d’avoir des augmentations de taux de critique, d’attaque et de vitesse d’attaque sur mon équipement, mais aussi sur l’épée longue Delesyian. Je me suis lancé dans ce combat en pensant que j’étais préparé avec beaucoup de nourriture à portée de main, pour ensuite tout manger instantanément. N’ayant pas d’autres options, j’ai opté pour l’épée longue delesyienne pour sa capacité de siphon de vie et j’ai prié. Je me suis concentré sur les manœuvres défensives, en réussissant des coups quand je le pouvais, et petit à petit, j’ai gratté la vie du patron. Même si les engrenages abyssaux que j’ai trouvés m’ont permis de rester dans le combat, c’est la découverte de l’épée longue delesyienne qui a finalement gagné !
Récompenses pour le vagabond
Quand tout a été dit et fait, mes victoires sur les patrons Désert cramoisi ne vient pas de moi en cultivant des statistiques sur un panneau de personnage. Ce n’est pas parce que j’ai passé d’innombrables heures à me fatiguer l’esprit en regardant YouTube. Mes victoires sont le fruit du pur hasard ; En trouvant un équipement aléatoire qui a joué en ma faveur. Étaient-ils les meilleurs ? Probablement pas, mais il s’agit d’utiliser les outils dont vous disposez pour résoudre le problème qui se présente à vous à ce moment-là. C’est là Désert cramoisi brille! Il vous récompense pour avoir exploré ce monde immense qui vous entoure avec des objets intrigants et parfois maîtrisés. Des objets que vous n’auriez jamais trouvés autrement et qui ont probablement continué à s’écraser contre un mur de briques nommé Kearush le tueur plus de fois que vous ne pourriez les compter.
Ce n’est pas Ancien Ring ou Chasseur de monstres, et ce n’est sûrement pas le cas Le sorceleur 3. Désert cramoisi a fait quelque chose de magique pour se démarquer des autres jeux similaires. Bien que ce système de mise à niveau anti-RPG ne soit pas Désert Pourpre seul joyau, c’est mon préféré. Je viens de tomber sur cette épée longue delesyienne en parcourant la carte pour faire une vidéo sur l’exploration. J’ai à peine plus de 70 heures de jeu et j’ai encore tellement de choses à attendre !

A quoi penses-tu Désert Pourpre système électrique ? Aimez-vous la façon dont fonctionne le power creep ou préférez-vous un système de mise à niveau traditionnel ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Pywel attend ! Rangez le deuxième moniteur, fermez les guides du meilleur emplacement et plongez dans Désert cramoisi aujourd’hui! Vous ne savez jamais ce que vous trouverez au prochain coin de rue !













