L’ancien directeur des communications d’Ashes of Creation publie une déclaration, donnant une brève chronologie de la fermeture d’Intrepid

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L’ancien directeur des communications d’Ashes of Creation a publié aujourd’hui une déclaration publique donnant un aperçu de la chronologie de la tourmente entourant la fermeture soudaine d’Intrepid Studios.

Pour ceux qui l’ont manqué, les spéculations ont commencé à se multiplier ce week-end avec l’annonce de la démission du co-fondateur et directeur créatif d’Intrepid, Steven Sharif, « en signe de protestation » contre les décisions prises par le conseil d’administration de l’entreprise. Nous avons alors commencé à apprendre que tout le studio était en train d’être licencié et fermé avec un avenir incertain.

Au cours du week-end, Sharif a refait surface pour exhorter à la « patience » les fans inquiets et mécontents, promettant plus de clarté une fois les dossiers légaux annoncés. C’était alors que les développeurs nous informaient que le studio était passé presque du jour au lendemain d’une mise à pied partielle à une fermeture complète du studio, sans qu’aucun des travailleurs ne reçoive le salaire dû ni aucun type d’indemnité de départ.

Aujourd’hui, l’ancienne directrice des communications Margaret Krohn a publié une déclaration sur les réseaux sociaux, fournissant une chronologie des événements (de leur point de vue) ayant conduit à la fermeture du studio.

« J’ai attendu jusqu’à aujourd’hui pour partager cela parce que je voulais être sûr de communiquer avec clarté », écrit Krohn. Elle a poursuivi : « Intrepid Studios a fermé ses portes d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Ce que je peux partager, c’est ce que j’ai vécu. »

Krohn décrit une situation dans laquelle les dirigeants ont commencé à être informés des licenciements imminents le 28 janvier, sans toutefois préciser qui était concerné. Krohn a partagé ces détails avec son équipe de services de jeux le 29, même s’ils affirment toujours qu’ils ne savent pas vraiment qui est réellement affecté. Cela a changé un jour plus tard.

« Le 29 janvier, j’ai partagé cette information de manière confidentielle avec mon équipe Game Services. Je leur ai dit que des changements allaient arriver, que je ne savais pas encore qui serait concerné et que j’aurais aimé avoir plus de certitudes à offrir. Je ne pourrais pas vivre avec moi-même si je ne les prévenais pas à l’avance – ce sont des personnes qui méritent d’être traitées comme des êtres humains. À la fin de cette journée, j’ai reçu la confirmation des personnes de mon équipe qui seraient concernées. Le 30 janvier, j’ai parlé individuellement avec chacun des membres de mon équipe pour leur faire savoir. Ils savent s’ils ont été affectés, afin qu’ils puissent commencer à planifier et à se préparer. Ceux qui restaient ont commencé à travailler sur les moyens d’aller de l’avant. Même ceux qui savaient qu’ils partiraient ont offert leur soutien, démontrant la grâce, le professionnalisme et la force qui définissent notre équipe Game Services.

Cependant, samedi (quand tout a commencé à devenir public au milieu de toute la confusion), Krohn dit que toute l’équipe a été informée que le studio serait fermé et que tout le monde a été licencié en conséquence. Krohn a également confirmé ce que nous avions entendu et corroboré nos reportages et ceux de KiraTV : personne ne sera payé ce qui lui est dû.

« Le 31 janvier, nous avons tous été informés via un email confus que nous allions être licenciés, accompagnés d’un avis WARN. C’est toujours choquant. Le studio tout entier s’est réuni pour essayer de comprendre ce qui s’était passé et ce que cela signifiait pour notre avenir. Au final, aucun d’entre nous ne reçoit son dernier salaire, le [60-day] préavis et paiement prévus par la loi WARN, les paiements de prise de force ou toute autre compensation due.

La déclaration continue, Krohn s’adressant directement à son équipe, le Cendres de la création joueurs et autres responsables du recrutement qui sont maintenant à la recherche de talents, rappelant à tous qu’il s’agit d’un groupe de développeurs qui ont travaillé « extrêmement dur, travaillant de longues heures, et souhaitent de toutes nos cœurs pouvoir vous donner Cendres de la création« .

Pour l’instant, il n’y a pas eu de déclaration officielle d’Intrepid ou de quiconque prétend représenter ce qui existe encore de l’entreprise. Nous avons remarqué hier, dans le cadre de notre reportage, que Steam avait retiré Cendres de la création depuis sa vitrine, mais d’une manière ou d’une autre, du moins au moment d’écrire ces lignes, les serveurs de jeu sont toujours en ligne, et Cendres est jouable.