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La nouvelle fonctionnalité de « verrouillage de cible » fournie avec le lancement demain de New World : Aeternum a fait l’objet de nombreux débats lors de tous les tests du MMORPG. Bien que la plupart des joueurs n’aient aucun problème avec cette fonctionnalité utilisée dans le contenu PvE, et qu’elle aide certainement les joueurs sur console utilisant une manette, l’inclusion du verrouillage de cible dans le contenu PvP, comme les Brumes Maudites récemment présentées, a semé la discorde.
Bien sûr, les attaques ciblées ne seront jamais des tirs à la tête, mais le fait de pouvoir obtenir des coups garantis sur votre adversaire à tout moment rend certainement les choses un peu trop faciles parfois. Le Blunderbuss est un énorme problème étant donné le tir dispersé utilisé par l’arme, mais ce n’est de loin pas la seule arme qui obtient un avantage en utilisant le verrouillage de cible.
Comme le préchargement est actuellement en ligne sur les consoles et que le préchargement sur PC pour le lancement demain matin se déroulera plus tard dans la nuit, l’équipe prend un moment pour annoncer quelques changements au verrouillage de la cible en fonction des commentaires des joueurs. Ces changements s’appliquent UNIQUEMENT au PvP. Le verrouillage de la cible PvE reste inchangé.
Si vous espériez que je dirais « ils suppriment le verrouillage de la cible en PvP », je suis désolé de vous décevoir. L’équipe semble déterminée à faire fonctionner le verrouillage de cible. Il est là pour rester, même en PvP. Cela dit, le Blunderbuss lui-même voit ses dégâts de base PvP réduits pour compenser le « coup garanti ». D’autres armes pourraient bénéficier du même traitement plus tard.
Quant aux détails fonctionnels, la rotation des personnages sera plus lente si vous avez une cible verrouillée. Cela donnera à l’adversaire plus de temps pour briser votre verrou. De plus, il sera plus facile de briser un verrou en utilisant la ligne de vue. De plus, les capacités ne se contenteront pas de passer à une nouvelle cible proche si votre cible actuelle meurt alors que vous êtes en cours d’incantation. Vous devrez vous verrouiller manuellement sur votre prochaine cible.
Est-ce suffisant pour que la fonctionnalité soit « acceptable » à utiliser en PvP ? Le matchmaking pour les arènes 3v3 devrait cependant être plus facile, puisque l’équipe fait du matchmaking à travers le monde, donc voilà.
Dans une petite nouvelle supplémentaire, si vous souhaitez voir l’univers de New World représenté dans la prochaine émission « Secret Level », un nouveau blog avec le co-fondateur de Blur Studios a récemment expliqué comment l’équipe a mis en œuvre l’IP. Vérifiez-le.













