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Juste avant qu’une mise à jour de contenu majeure de l’histoire n’arrive la semaine prochaine, Eterspirel’Indie MMORPG actuellement sur les plates-formes mobiles, a publié une feuille de route de fonctionnalités et de mises à jour à venir.
La feuille de route présente différents groupes de fonctionnalités à venir, apparemment basées sur le type de fonctionnalités. Tandis que l’équipe a noté sur le blog officiel qu’ils ne sont pas dans aucun ordre chronologique, avec «certains d’entre eux venant au jeu dès ce mois.»
Les plus grandes promesses résident avec le futur support de plate-forme. En plus d’une sortie de vapeur récemment annoncée, qui arrive en septembre, Stonehollow a partagé que le support de pont Steam est en train de s’établir. Il y aura également une version Mac Store pour les ordinateurs MacOS, «Prise en charge du Game Center» et une nouvelle interface utilisateur pour ces plates-formes PC.
Dans une chronique avec principalement des mises à jour de contenu, l’équipe Eterspire promet le prochain chapitre de la quête principale, un nouveau niveau de vitesse et des essais pour le gagner, plus de quêtes secondaires, la qualité de vie des stocks et plus encore. Une chronique de contenu saisonnier promet des événements pour Noël, Halloween et Anniversaire d’Eterspire, ainsi qu’une friandise voyoue sur les récompenses cosmétiques pour la pêche.
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Pendant ce temps, la première de ces étapes de la feuille de route arrive Eterspire Patch suivant deux fois-mois, le 14 juillet, apportant une mise à jour de contenu massive.
Un nouveau chapitre arrive dans l’histoire principale du jeu, le premier ajout depuis janvier, avec des joueurs rejoignant un chevalier cool nommé Captain Suller et la guilde de l’aventurier pour affronter le cristal Spire.
La mise à jour comprend deux nouvelles cartes axées sur l’exploration, une île sombre et une grotte sombre, qui encourage les joueurs à se déplacer pour trouver un butin. De plus, continuer avec Eterspire Mises à jour en début de partie, il y aura d’énormes retouches sur les plaines de Whitespeckle et la forêt profonde qui visent à la fois à augmenter ces cartes en fusionnant tous leurs composants précédents et en améliorant la progression et le flux.













