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Monstres et souvenirs reçoit une nouvelle mise à jour de développement. Le premier depuis longtemps, celui-ci couvre septembre-novembre et présente de nombreuses données de tests de jeu et une tonne de travail effectué par l’équipe sur les animations, l’art conceptuel et les emplacements et objets de construction.
Le playtest de septembre a été suivi des stress tests d’octobre, et Niche Worlds Cult affirme avoir fait beaucoup de progrès. « Entre-temps, nous avons maintenu en parallèle la production normale de l’accès anticipé et du module 1 », note la mise à jour. La façon dont celui-ci regorge de détails, de gifs et de captures d’écran vaut la peine de prendre le temps de faire défiler et de noter ce sur quoi ils ont travaillé.
Ceux-ci incluent de nouveaux concepts d’armures et d’armes, de nouveaux skins de zombies, de nouveaux monstres, notamment des boss, des PNJ et une série d’animations. Parmi les nouvelles animations qu’ils ont créées figurent des séquences de casting pour les spectres et les hommes-rats, ainsi que des animations pour nager, mâcher et mourir pour les requins. Il existe de nouvelles animations de combat pour les nains et les gobelins. Joueurs Ogres, vous pouvez consulter l’animation des rayures sur le devblog.
Au-delà de tout cela, si vous souhaitez découvrir de nouveaux ajouts et environnements, y compris les environnements bioluminescents, il y en a aussi. Il y a aussi certains éléments qu’ils définissent pour le module 1.
Il existe également de nombreuses données du playtest de novembre. Ce test présente plus de 10 000 comptes uniques avec plus de 8 758,7 jours/12,6 millions de minutes de temps de lecture total. Toutes ces données sont ventilées en fonction du nombre de comptes joués et du temps passé, et elles deviennent assez granulaires, montrant même le nombre de comptes uniques connectés chaque jour, la répartition globale des classes et des races, les niveaux de compétences les plus élevés et même la quantité de pièces que tout le monde a pillées.













