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Le Nouveau Monde La vidéo Forged in Aeternum de cette semaine aborde l'une de mes choses préférées dans les MMO : l'économie. Patrick Smedley, concepteur principal des saisons d'Amazon, Tony Morton, concepteur principal des systèmes de jeu, et Joel Clift, concepteur de jeux, sont assis pendant une longue vidéo, et il ne s'agit pas seulement du fait que les recettes n'utilisent pas suffisamment de blé – même si cela revient certainement !
Morton commence par expliquer comment les commentaires des joueurs ont conduit à la suppression de l'exigence de sceau chromatique sur l'artisanat de niveau supérieur, ce qui a créé une « légère augmentation progressive » sur les tapis haut de gamme – comme prévu. Les développeurs continuent également de bricoler pour augmenter le solde médian des pièces dans le jeu – sans basculer dans l’inflation, dont les développeurs disent être hyper conscients.
«Nous voulons nous assurer que tous les joueurs, tous les niveaux de joueurs et tous les joueurs riches en temps et les joueurs qui ne peuvent jouer que 30 minutes […] sont significatifs et ont un impact sur l’économie – qu’ils peuvent fournir et gagner de l’argent et s’engager dans l’économie », souligne Clift.
Smedley et l'équipe répondent ensuite à une longue liste de questions de la communauté sur tout, depuis la santé de l'économie (repérez le tableau des robinets et des éviers pour tous les accros aux feuilles de calcul dans le public) jusqu'aux raisons pour lesquelles le blé n'est pas utilisé dans les recettes. qui utilisent de manière réaliste le blé. Soit dit en passant, Amazon est en train de changer cela. « Dernières nouvelles : la farine peut être utilisée pour faire du pain », plaisante Smedley.
Un fait amusant à retenir : le PvP représente apparemment environ 20 % de toute la richesse du jeu (principalement l'OPR) et peut en fait augmenter un peu à mesure que les paiements des expéditions sont modifiés.
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