La bataille en ligne d’Elder Scrolls pour le mur tordu s’accélère après des commentaires sur un rythme d’événement lent

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Alors que le Solstice de l’Est devrait être débloqué après la fin de l’événement Bataille pour le Mur Writhing, le Elder Scrolls en ligne L’équipe a décidé d’accélérer les choses après les retours. Au cœur d’une grande partie des critiques se trouvait la lenteur de l’événement massif, en particulier après le déverrouillage de la nouvelle zone (et d’une partie de l’événement lui-même) derrière un paywall en forme de Content Pass.

L’équipe a décidé d’accélérer les choses afin que ceux qui y ont accès puissent accéder à la phase 3, s’attaquer à la Forteresse Writhing et passer au Solstice de l’Est et au nouveau contenu de l’histoire et aux efforts anti-cultes à venir.

L’équipe ZOS a partagé un message faisant le point sur l’événement :

« Même si les progrès ont été constants, nous avons entendu des retours selon lesquels l’événement semble prendre un peu trop de temps. Dans cet esprit, nous allons procéder à un ajustement pour accélérer les contributions dans tous les royaumes afin que les joueurs puissent découvrir la Forteresse torturée et le Solstice de l’Est le plus tôt possible. »

Ce n’est pas nouveau de facturer du nouveau contenu qu’une équipe MMO a travaillé à produire, mais dans le battage médiatique de Battle for the Writhing Wall, il n’y avait pas de calendrier défini pour que l’événement se produise. Comme le dit un poster du forum nommé licenturion, « Les événements sont sympas et tout, mais l’accès au contenu prépayé des mois à l’avance ne devrait jamais être derrière une tâche gigantesque, ni aucune tâche du tout. Il y a l’alimentation goutte à goutte, et puis il y a les frais de driiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip feeeeeeeeeed. »

Pour l’instant, la page de l’événement révèle que chaque région est soit à 100 % d’achèvement de la phase 2, soit sur le point de l’être. Le défi PvE de groupe au sein de la Forteresse Writhing est le prochain, et l’équipe présente un aperçu de ce qui nous attend dans un nouveau devblog.

La forteresse elle-même « existe sur une frontière inexplorée et fusionnée entre Solstice et Coldharbour », selon la responsable de zone Michelle Graves. À l’intérieur, vous trouverez des cultistes et des gardiens, des serviteurs, tous protégeant la Soul Tower. Malgré toute la configuration mystérieuse et le lieu mystique, le défi lui-même est conçu pour être très simple, « une expérience linéaire axée sur un gameplay engageant à grande échelle ».

Cela ne veut pas dire que les trois ailes ne présenteront pas de défis. Le devblog ne donne pas tout, mais si vous voulez un avant-goût de ce qui vous attend, ainsi que quelques conseils stratégiques, vous devriez y jeter un œil.