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Le trimestre a été difficile pour Krafton alors que le développeur et éditeur de jeux vidéo sud-coréen enregistre sa première perte nette trimestrielle depuis l’introduction en bourse de la société en 2021. Lors de son appel aux investisseurs au quatrième trimestre 2022, le studio a annoncé un chiffre d’affaires total de 1,47 milliard de dollars et une augmentation de 15,5 %. de résultat opérationnel sur l’ensemble de la période 2022 malgré un chiffre d’affaires en baisse de 1,7 %.
Krafton fait également état d’une augmentation de 6,8 % de ses revenus au cours du dernier trimestre de l’exercice, mais cela n’a apparemment pas suffi à empêcher l’entreprise de perdre de l’argent. PUBG reste le principal générateur de revenus du jeu, qui a représenté près d’un tiers des ventes de la société au quatrième trimestre.
À la lumière des mauvaises performances de ses autres titres, le PDG de Krafton, Changhan Kim, a déclaré qu’ils prévoyaient d’intensifier et de prendre davantage le contrôle de leurs autres studios « pour répondre aux attentes des clients ». Kim est également un grand partisan des jeux play-to-earn, de l’apprentissage en profondeur, du métaverse et d’autres innovations liées à la crypto-monnaie. Il a également révélé son intention de commencer à tester un nouveau service de plate-forme virtuelle à monde ouvert mobile au premier semestre 2023 qui permettra à l’entreprise de lancer un écosystème de création pour gagner pour connecter les créateurs et les marques du monde entier.
« L’apprentissage en profondeur n’est plus au stade de la démonstration ou du laboratoire de test », a déclaré Kim. « La transformation de l’IA a vraiment commencé et changera notre travail et notre vie tels que nous les connaissons. […] Une fois que l’IA se généralisera, il deviendra facile pour un petit groupe de développeurs ou même pour une seule personne de créer des jeux de haute qualité.













