Il est temps de voir à quoi ressembleront les raids dans Ship Of Heroes, et ils ne sont pas seulement pour la fin de partie

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Raids du vaisseau des héros

Cela fait un bon bout de temps que nous n’avons pas eu l’occasion de nous intéresser à Ship of Heroes, le MMORPG de super-héros développé par Heroic Games Corporation. La dernière fois que nous l’avons testé, c’était lorsqu’ils ont sorti une démo pendant le Steam Next Fest.

Nous avons une nouvelle vidéo à regarder aujourd’hui, alors allons-y ! Cette fois, l’équipe parle des raids, un sujet qui me tient à cœur, et je dois dire que j’aime l’approche de l’équipe envers cette activité. Est-ce que ce sera tout ce qu’ils veulent ? Il faudra attendre et voir.

D’après le blog de l’équipe, les raids ne seront pas seulement une affaire de fin de partie. Ils veulent diffuser le plaisir du contenu en groupe à tous les niveaux et à tous les joueurs. En fait, le « plaisir » revient sans cesse dans les messages. C’est un objectif clé pour les développeurs.

En guise d’avantage supplémentaire, vous pouvez choisir de diriger un raid ou simplement d’en rejoindre un, selon votre envie de jouer ce jour-là. Des récompenses supplémentaires attendent ceux qui mènent des raids réussis. Bien que l’équipe évite toute mécanique de type « si une personne fait une erreur, vous mourrez tous », elle essaie activement d’équilibrer le contenu de son raid afin que chaque joueur se sente essentiel au groupe.

La taille des raids est toujours un élément qu’un MMO doit prendre en compte avec beaucoup d’attention. Nous avons vu de nombreux MMO opter pour des exigences de taille de raid plus importantes, mais ils n’ont pas la base de joueurs nécessaire pour répondre à ces exigences. Ship of Heroes veut rester flexible sur ce front. Actuellement, leur raid d’hiver nécessite au moins 30 personnes, mais il peut en accueillir jusqu’à 101 si nécessaire. Cette exigence de « 30 » pourrait être abaissée à l’avenir, si nécessaire, mais Ship of Heroes aime l’idée de « grand » pour ses raids.

Les raids ne sont cependant pas indispensables à la progression. Encore une fois, l’objectif est de les rendre facultatifs, flexibles et amusants, avant tout. Consultez le post lié ci-dessus pour plus de captures d’écran, y compris des captures de l’interface utilisateur des raids.