Hollow Knight Silksong Review: La cruauté est le point

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Quand le premier Chevalier creux est sorti en 2017, il est rapidement devenu un chouchou indépendant avec ses charmants visuels, son combat amusant et son exploration enrichissante. Initialement planifié comme DLC, Chevalier creux: Silksong est devenu une suite à part entière qui s’appuie sur le premier jeu à avoir sa propre identité hardcore, mais sa difficulté stupéfiante pourrait être trop pour certains.

Chevalier creux: Silksong Suit Hornet, un personnage de soutien du jeu précédent, dans le nouveau monde de Pharloom. Les insectes ici se lancent dans un pèlerinage dans une ville appelée The Citadel, dans laquelle Hornet se retrouve maintenant après avoir été kidnappé. En cours de route, elle découvrira les secrets sombres de la ferveur dogmatique derrière la citadelle, et pourquoi les citoyens du pharloom souffrent sans cesse pour l’atteindre.

Alors que Silksong L’histoire et la tradition ne sont pas toujours exprimées à l’avance et au centre, sa riche construction du monde semble immersive. Dans ses nombreux environnements, chaque nouvelle zone était excitante, débordant de couleur. Le mont Fay propose de magnifiques toundras enneigées tandis que la grotte de mousse est remplie de végétation. Cela fait honte au premier jeu, étant donné la quantité de variété. Une zone qui s’est vraiment démarquée était le Bellhart hanté, dans lequel ses insectes sont littéralement suspendus par un fil, pendants impuissants par le boss de la région. C’est une scène effrayante qui met en lumière plus de lumière sur le fantastique religieux de Pharloom. Cela aide également que Hornet parle réellement, répondant en phrases complètes chaque fois qu’elle parle aux différents PNJ en pharloom. Cela fait Silksong histoire beaucoup plus engageante que celle du premier jeu.

Chant à soie est un jeu beaucoup plus difficile que son prédécesseur. À risque de sonner un cliché, il ressemble vraiment à Âmes sombres de plateformes 2D. Les ennemis frappent fort et des pièges à pointes dangereux sont jonchés partout. Le cycle constant de la mort et de la renaissance est le voyage lui-même, où Hornet a le privilège de se ressaisir chaque fois qu’elle meurt afin de continuer à essayer à maintes reprises alors qu’elle atteint la citadelle.

Réunion à mi-chemin

Chant à soie est un jeu de plateforme 2D où presque presque tout essaie de vous tuer. Le simple fait de toucher les ennemis inflige des dégâts. Ils sont incroyablement agressifs, chassant souvent Hornet à moins qu’elle ne s’enfuit loin dans l’autre sens. Combiné avec des séquences de plate-forme difficiles, Chant à soie devient un test exténuant d’endurance. Hornet a des attaques très basiques, étant capable de couler vers l’avant, vers le haut et vers le bas, mais les ennemis ont plus d’attaques angulaires, ce qui met Hornet dans un désavantage. C’est un contraste frappant avec d’autres jeux de plateforme 2D comme Shinobi: Art de la vengeance Cette année, où son protagoniste a une grande variété d’attaques qui couvrent de grandes zones pour enchaîner les combos. Hornet ne peut que percer des ennemis qui prennent beaucoup trop de temps à tuer en raison de leurs bassins de santé gonflés. C’est une leçon de patience.

Le combat est encore plus frustrant lorsqu’il y a plus de deux ennemis à l’écran. Une vision peut entraîner une cascade de punition suivie d’une mort rapide. Si Hornet assassine une attaque, préparez-vous au moins à subir des dégâts de contact ennemis en raison de la surextension. C’est fatigant.

Pour ajouter encore plus de gêneurs, le retour à un boss après la mort est également dangereux. Souvent, les chemins entre un banc (réapparition) et l’arène de boss ont de nombreux ennemis et des risques environnementaux perfides que parfois vous pourriez simplement mourir sur le chemin avant d’obtenir votre prochaine chance au boss. Cela ressemble à un temps-temps et ruine vraiment le rythme.

Mais Chant à soie est un jeu qui vous oblige à le rencontrer à mi-chemin. Au lieu de se précipiter vers l’arène des boss, je me force à rester patient et à apprendre les différents raccourcis afin que je puisse minimiser la quantité de dégâts que j’y subirai. Cela s’étend également aux batailles de boss. Il est important de comprendre la conscience spatiale et de ne pas devenir gourmand, sachant quand c’est le moment le plus opportun pour frapper. Finalement, j’ai pu surmonter ce que je pensais être des obstacles insurmontables, ce qui rend les victoires de Silksong encore plus douces.

Pendant les premières heures de Silksong, la capacité de guérison unique de Hornet joue dans la nature plus méthodique de son combat. Hornet peut guérir HP en dépensant de la soie, qui est construite chaque fois qu’elle décroche une attaque. Chaque fois que j’étais sur le backfoot et un coup de mourant, j’ai immédiatement changé mon approche et joué de manière plus conservatrice. Je savais que tant que j’atterris suffisamment d’attaques, je pouvais à nouveau guérir la pleine santé et continuer. Cela m’a gardé sur le bout de mes orteils et a conduit à de vrais moments mordants, ce qui a entraîné un sentiment de soulagement une fois que Hornet a retrouvé sa santé et m’a récompensé par un calcul renouvelé.

Cela étant dit, il y a des cas où Silksong est tout simplement injuste. Hornet commence avec cinq masques (unités de santé), et certains boss peuvent éliminer deux masques à la fois si elle est touchée. Cela semble juste punissant pour un jeu déjà rempli de pièges et d’ennemis sur le chemin du boss. Les mises à niveau de la santé sont également angoissantes à trouver. Au moment où j’avais fini avec le premier acte, je n’ai reçu qu’un grand total d’un masque supplémentaire. La quantité de dégâts que les ennemis pouvaient potentiellement infliger se sentaient disproportionnées étant donné à quel point les HP de Hornet étaient maigres, d’autant plus que les toucher vous endommagent.

Un tout nouveau monde

Silksong L’exploration est inégalée. La carte interconnectée de Pharloom est si vaste qu’il existe de nombreux chemins pour se rendre dans chaque zone ou région. Chaque coin a une sorte d’article, qu’il s’agisse d’un chemin caché, d’un banc de repos ou d’un tas de perles de chapelet (devise pour acheter des articles ou déverrouiller des bancs et des points de voyage rapides). Cela a rendu l’exploration enrichissante car je voulais voir ce qui était dans tous les coins et recoins du pharloom.

Il y a des mécanismes dans Silksong Exploration qui ne va pas avec tout le monde. Au début, j’étais bouleversé que la carte ne soit pas automatiquement mise à jour chaque fois que Hornet atteint une nouvelle région. Vous devez acheter la carte correspondante d’un marchand NPC nommé Shakra. Cependant, ce choix accentue vraiment le sentiment d’exploration enrichissant. Chaque fois que je tombais dans une nouvelle région, j’ai eu ce sentiment de choc et de crainte. Quelles nouvelles découvertes puis-je trouver ici? En même temps, j’étais à la merci de mourir et d’être renvoyé sur le dernier banc sur lequel je guéris, qui était dans la région précédente, car je n’avais pas trouvé de nouveau banc dans cette nouvelle région. Cela m’a rempli d’un mélange de peur et d’adrénaline, mais aussi le plus grand sentiment de soulagement lorsque j’ai rencontré le shakra ou un banc.

Pharloom a également des mises à niveau facultatives et requises pour Hornet. Alors qu’elle traverse le pharloom, elle débloquera des outils de traverse tels que le double saut, la frappe et l’escalade. Ceux-ci aident à aider l’exploration, et c’est toujours amusant de retourner dans de vieilles zones pour voir quels nouveaux articles je pourrais découvrir. Mais les améliorations facultatives sont les plus épanouissantes.

Crests peut être déverrouillé en battant des boss en option et des courses en gant ennemie, et celles-ci peuvent fondamentalement modifier le style de jeu de Hornet. Par exemple, l’attaque vers le bas par défaut de Hornet est un couteau bancal de 45 degrés qui prend un certain temps pour s’y habituer. Cependant, avec la crête du vagabond, vous pouvez l’échanger avec un coup de poing à la baisse vertical identique à celui du premier Chevalier creux Le protagoniste avait, ce qui est le bienvenu pour ceux qui l’ont joué.

Bien qu’il y ait beaucoup de crêtes à expérimenter, il n’y a pas beaucoup de raisons de les changer une fois que vous vous êtes familiarisé avec un que vous aimez le plus, ironiquement. La barre baissière de la crête du vagabond était tellement utile pour passer des pièges que je n’ai pas pris la peine d’utiliser une autre crête. C’est aussi une corvée pour les changer, étant donné que vous ne pouvez le faire que sur un banc.

Silksong Le nouveau système d’outils offre beaucoup plus de personnalisation que jamais. Cela permet à Hornet d’ajuster ses attaques en fonction de la façon dont vous voulez la jouer. Par exemple, la poche de Pollip a joué un rôle déterminant dans mes tactiques à succès, car elle a ajouté un poison dommage lent à mes outils offensifs comme mon cogfly, qui a perfectionné les ennemis à proximité, pour leur faire un travail rapide. C’est amusant de mélanger et de faire correspondre les différents outils trouvés dans tout le pharloom afin que vous puissiez trouver la meilleure configuration pour votre style de jeu.

Malgré Hollow Knight Silksong’s Difficulté implacable, c’est l’un des jeux les plus gratifiants de cette année. Le pharloom est un monde vivant avec des surprises qui attendent dans tous les coins, et le combat et l’exploration de suspense rendent le voyage ardu de Hornet mémorable. Chant à soie Peut se sentir un peu injuste parfois, mais sa nature difficile oblige les joueurs à s’adapter et à apprendre à être patient.