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En novembre dernier, ArenaNet a organisé un événement bêta pour les nouvelles compétences d'armes du MMORPG pour chaque classe de Guild Wars 2. Ils ont recueilli de nombreux retours et vont maintenant travailler sur une longue liste d'ajustements et de changements pour créer les nouvelles armes pour chaque classe donne le meilleur d'elle-même. Voyons ce qu'ils avaient à dire sur ce que vous aviez à dire sur les nouvelles armes pendant la version bêta.
Les masses pour Rangers dans Guild Wars 2 semblent avoir été un succès auprès des joueurs. Cependant, il leur manquait une interaction avec les familiers des Rangers, ce problème sera donc corrigé en ajoutant une guérison au fil du temps à Oaken Cudgel. Croissance effrénée soignera désormais les alliés proches et les cumuls requis pour Force de la nature seront réduits de 6 à 5, avec une augmentation de la durée de Force de la nature.
Thief a obtenu des haches pendant la version bêta, ramenant des builds de conditions pour Deadeye. Les projectiles de hache manquaient malheureusement un peu en termes de temps de trajet et de ciblage, des ajustements sont donc en cours pour améliorer les deux.
Les guerriers doivent être tous « de soutien » avec un bâton. Line Breaker passe d’une compétence ciblée à une AOE cible au sol. Le gain d'adrénaline est également abordé, les guerriers bêta de Guild Wars 2 ayant exprimé leur inquiétude quant au manque d'adrénaline qu'ils gagnaient avec le bâton.

Les Revenants utilisaient la main principale du sceptre axée sur le maintien, et certains changements sont à venir. Charger des compétences avec votre chaîne d'attaque automatique était trop facile en PvE et pratiquement impossible en PvP, donc ArenaNet supprime simplement la mécanique de l'arme. Blossoming Aura pourra désormais être placé sur un allié, sacrifiant ses dégâts pour un soutien garanti de l'allié.
La compétence Voyage sur le fusil Envoûteur voit son temps d'incantation réduit, l'explosion sur Abstraction étant supprimée. Les fantasmes se déclencheront plus rapidement en utilisant Phantasmal Shooter, et un effet flash a été ajouté à Singularity Shot pour aider à attirer l'attention de vos alliés sur le portail qu'il produit.
L'élémentaliste reçoit des pistolets. Répétez-le encore une fois pour ceux qui sont à l'arrière. Le plus gros retour qu’ils ont reçu était que les animations semblaient toutes trop similaires. Les animations sont mises à jour et les temps de lancement sont accélérés pour rendre les pistolets plus fluides au combat.

Les gardiens de Guild Wars 2 reçoivent également des pistolets doubles. Le pistolet désinvolte reçoit un peu d'amour pour qu'il brille davantage, mais à part cela, ils regardent simplement les commentaires supplémentaires et voient comment tout cela se déroule.
Sword Necromancers a laissé les joueurs déçus et se demandant où étaient les dégâts. Les coefficients de puissance de l'épée seront augmentés et certaines animations maladroites seront corrigées. Les projectiles de la chaîne d'attaque automatique bénéficient également d'une mise à jour logique, tout comme les haches de voleur.
Enfin, nous arrivons à l'Ingénieur, où l'arc court vient de faire un flop pendant la version bêta. Il s'agit de la plus grande transformation du groupe pour le rendre plus amusant et utile. Il a été critiqué pour sa lenteur et son rayon de compétence trop petit pour être utile. L'arc court ne disposait pas non plus des outils nécessaires pour le choisir parmi les autres armes de l'ingénieur. Tout cela et bien plus encore est résolu par ce qui semble être une refonte assez substantielle de l’arc court pour les ingénieurs.
Vous pouvez lire le détail complet de tout ce qu'ArenaNet avait à dire sur le site de Guild Wars 2. De plus, ils plongeront dans les moindres détails de toutes ces armes lors de leur diffusion en direct le 16.










