Guild Wars 2 a attiré beaucoup plus de nouveaux joueurs en 2022 depuis son extension « Heart Of Thorns » en 2015

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Après le lancement de l’événement annuel Wintersday de Guild Wars 2, le développeur ArenaNet a publié un blog sincère pour s’adresser à ses joueurs et à ses réalisations en 2022. Le plus grand fait saillant est que le jeu a réussi à attirer beaucoup plus de nouveaux joueurs cette année depuis son « Heart of Agrandissement de Thorns en 2015.

Dire que Guild Wars 2 a construit suffisamment d’élan pour relancer le nombre de ses nouveaux joueurs dans son première une expansion massive est tout un exploit pour un titre de longue date. Mais cela ne serait pas arrivé sans la série de changements, de nouveaux ajouts et d’initiatives pour mettre le jeu dans un état attrayant.

Le 28 février de cette année, ArenaNet a sorti la troisième extension du jeu, « End of Dragons », et a suivi plus tard le retour de la saison 1 du Monde vivant. Ce dernier ajout de contenu était injouable depuis plus de huit années.

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Les développeurs l’ont amélioré avec de nouvelles améliorations de gameplay de qualité de vie pour satisfaire les nouveaux arrivants et les vétérans – faisant finalement des progrès à long terme vers la mise en œuvre des mises à jour DirectX11 et la restructuration du monde McM. ArenaNet a également recentré ses efforts sur le combat de GW2 et d’autres systèmes de jeu essentiels pour leur donner une touche rafraîchissante. Et nous ne pouvons pas oublier le lancement tant attendu de Steam cette année, faisant de GW2 un titre encore plus accessible.

Selon le blog, tout cela n’aurait pas été possible sans le soutien de la communauté GW2. Tout au long de 2022, ArenaNet a été « transparent et communiquait régulièrement » avec les joueurs via des mises à jour du studio, des feuilles de route trimestrielles et des diffusions en direct d’aperçu de l’équilibre. Cet effort a « payé » car ils ont déjà beaucoup plus de nouveaux joueurs dans le jeu depuis 2015.

Pour 2023, ArenaNet parlera des plans du premier trimestre qui concluent la transition DirectX11, expliquent les progrès sur McM, mettent à niveau la technologie du navigateur dans le jeu et partagent les objectifs à long terme qu’ils ont en tête.

Antoine Jones

Antoine Jones, Éditeur de nouvelles
Anthony Jones est un journaliste de jeux vidéo et un enfant de la fin des années 90 amoureux des jeux rétro et de l’évolution du jeu moderne. Il a commencé chez Mega Visions en tant que journaliste couvrant les dernières annonces, rumeurs et projets créés par des fans. FFXIV a son cœur dans la scène des MMORPG, mais il est toujours ravi d’analyser et de perdre des heures dans des MMO ambitieux et ambigus que les joueurs suivent.

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