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Alors que l’accès anticipé retardé de Path of Exile 2 approche à grands pas, l’équipe de Grinding Gear Games sait exactement à quel point les attentes sont élevées pour la suite d’APRG. Dans une nouvelle interview avec Epic Games, l’une des plateformes sur lesquelles le titre sortira, l’équipe parle de tout, de la coopération locale aux versions cassées en accès anticipé et de la rapidité avec laquelle elles seront réparées.
Comme je l’ai personnellement exprimé, l’équipe commence sa discussion en expliquant à quel point le Path of Exile original peut s’avérer intimidant pour les nouveaux joueurs de nos jours. Une trentaine d’extensions feront cela à un jeu. Bien qu’il soit parfois utile d’avoir des « ligues » dans lesquelles entrer et sortir, des années de systèmes rendent les choses difficiles.
Apparemment, l’équipe teste exactement pour cela. Lors de tests fermés, GGG a testé deux groupes de joueurs : des personnes qui n’ont pas joué aux joueurs originaux et des joueurs de longue date du premier opus. Ironiquement, de nombreuses améliorations de Path of Exile 2, telles que des mises à niveau pour des écrans plus grands, une coopération locale à deux joueurs, plus de classes, plus de butin, ont en fait rendu les nouveaux joueurs TRÈS heureux, mais les joueurs expérimentés n’étaient pas aussi enthousiastes à l’égard de la suite.
« Nous avons effectué de nombreux tests bêta fermés, et lorsque nous le faisons, nous segmentons en quelque sorte les utilisateurs en deux groupes : les personnes qui ont déjà joué à Path of Exile et celles qui ne l’ont pas fait. Et lorsque nous avons testé pour la première fois De cette façon, nous avons constaté que les gens qui n’avaient pas joué au premier aimaient le jeu plus que ceux qui y avaient joué, ce qui était préoccupant », a déclaré le directeur du jeu Jonathan Rogers.
C’est une situation étrange. Path of Exile 2, selon l’interview, a en fait commencé avec un énorme désir d’améliorer le combat. Cependant, ils n’ont pas l’intention de supprimer une partie de la complexité des niveaux, comme la construction de classes. La liberté est délibérée. « Je pense que c’est juste une partie très importante de la sensation que procurent les RPG d’action », déclare Rogers.
Cette liberté s’accompagne cependant de grands défis. Évidemment, vous ne pouvez pas tester le grand nombre de builds lors de tests fermés. Oui, l’accès anticipé rencontrera probablement des versions sérieusement cassées. Rogers pense que l’équipe est prête à relever le défi : « Nous sommes généralement un studio qui réagit très rapidement aux problèmes, nous devons donc nous assurer que nous maintenons toujours ce rythme », a déclaré Rogers. « Il y aura probablement plus de problèmes ici que nous n’en avons jamais vu auparavant, avec tant d’interactions non testées entre les compétences et les statistiques et les objets uniques et tout le reste. »
Bien sûr, si vous n’aimez pas les nouvelles classes, les boss, le butin et une nouvelle campagne, vous pourrez toujours jouer au Path of Exile original, cela ne mènera nulle part.
L’interview complète plonge dans une multitude d’autres sujets de Path of Exile 2 pour ceux qui suivent le jeu de près.













