
Je crois que c'est Napoléon Bonaparte qui a dit un jour : « SEGA, mieux vaut sortir Étoile fantastique en ligne 2 aux États-Unis ou je vais conquérir la France. Malheureusement, Sega a été un peu lent sur la gâchette sur celui-là, et puis c'est arrivé. Mais ce qui est fait est fait, et nous vivons désormais dans une réalité dans laquelle non seulement des serveurs nord-américains sont disponibles pour le jeu, mais Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse ! C'est génial.
J'ai toujours eu l'intention de donner Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse un peu d'amour, et quel meilleur moment pour plonger que la nouvelle année ? Donc, pour l'édition d'aujourd'hui de Four Winds, je couvre l'état de Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse à compter de janvier 2024.
Un jeu adoré par sa communauté
Si vous avez dépensé un montant avec le PSO2 communauté, vous savez à quel point ils sont passionnés. Ils ont joué un rôle déterminant pour garantir que le jeu soit disponible pour les joueurs occidentaux au fil des années, et je veux dire cela littéralement : c'était le travail du PSO2 joueurs, pas SEGA, qui facilitaient l'accès aux serveurs japonais et fourni des correctifs de traduction pour l'ensemble du jeu avant la sortie officielle des serveurs en Amérique du Nord. Lorsque le jeu est finalement sorti aux États-Unis et a continué à se désinstaller, la communauté, et non le studio, était responsable de trouver et de publier les solutions de contournement pour rendre ce foutu jeu accessible. Bref, c'est un groupe génial, et PSO2 illustre à quel point une communauté passionnée peut faire d'un jeu un succès (parfois malgré les propriétaires du jeu).
J'ai joué beaucoup de OPS sur Gamecube avec des amis à l'époque, et j'ai une tonne de bons souvenirs de plongée dans des donjons, de mise à niveau de mon HUmar et de chasse au matériel. Je n'ai pas fait tout mon possible pour jouer sur les serveurs japonais depuis PSO2mais je dirais que le niveau de dévouement que les joueurs (y compris mon propre frère) mettent juste pour jouer au jeu témoigne de la qualité globale du jeu et du dévouement de la communauté.
Ainsi, lorsqu’il est sorti en version bêta ouverte en mars 2020, c’était littéralement l’événement le plus important auquel je pouvais penser dans le monde cette année-là (rien d’autre ne s’est produit ce mois-là, non). Le rêve de Napoléon s'est enfin réalisé.

Nouvelle Genèse
Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse est une « mise à jour » de PSO2. J'ai entendu dire par hasard que sa publication en tant que mise à jour de PSO2 plutôt qu'une suite complète, cela signifiait que SEGA n'aurait pas à payer pour les droits sur les différentes IP avec lesquelles il a collaboré pendant PSO2 vie à l'étranger, d'autant plus que l'intention était de pouvoir transférer des personnages depuis PSO2 à PSO3. Vrai ou non, c'est gagnant-gagnant pour les joueurs dévoués. Il y a juste quelque chose de spécial à pouvoir effectuer un transfert individuel de mon PSO2 personnage dans cette « mise à jour » de nouvelle génération.
Premières impressions de Nouvelle Genèse étaient bons – nous avons appelé cela un « bond quantique » pour le jeu – mais certaines voix au sein de la communauté ont fait valoir qu'il n'y avait pas assez de contenu car à l'époque il n'y avait qu'une seule région. Certaines personnes n’ont pas non plus vraiment apprécié les changements apportés aux mécanismes de combat.
Personnellement, j'ai apprécié mon temps dans le jeu, mais PSO2 : NGS est sorti au moment où les gens retournaient au travail après la réponse initiale au COVID, y compris moi, j'ai donc dû mettre le jeu en veilleuse. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et je peux voir qu’il y a vraiment beaucoup plus de fonctionnalités complètes maintenant. Il y a trois autres régions à explorer : la région désertique de Retem, la région enneigée de Kvaris et la région de lave de Stia. J'ai vu des événements récents de SEGA visant à donner aux joueurs un bon équipement pour se lancer directement dans les dernières activités de fin de jeu, et la quête de l'histoire principale est également relativement courte.
Pour moi, environ 10 à 15 heures de jeu m'ont permis d'atteindre le niveau 80 avec un bon équipement pour la plupart des combats du jeu. Soyez prêt à faire beaucoup de combats, car presque toutes les activités de fin de partie sont liées au combat. Mais ce n’est pas parce que c’est si intense en combat que c’est ennuyeux. Les captures d'écran ne rendent vraiment pas justice à la façon dont ce jeu se joue et seul Sega peut concocter ce genre de jeu.

Le point de vue de Sega sur le MMO
PSO2 et PSO2 : NGS sont des jeux dont le gameplay et la sensation sont complètement différents des autres MMO. La meilleure façon de le décrire est que c'est le MMO le plus arcade auquel j'ai jamais joué. Il a la vitesse de Taxi fou, les mouvements de Radio Jet Set, et la palette de couleurs de Aventure sonique. Il suinte l'esthétique Sega d'une manière que les autres MMO Nintendont. C'est un jeu axé sur le combat et la beauté en le faisant. Les retours du combat sont forts et percutants, la musique a cette ambiance excitante et stimulante, et la façon dont les personnages sont contrôlés est rapide et réactive. C'est comme si ce jeu pouvait être une borne d'arcade entre un Pistolero Stratos et un Danse Danse Révolution machine au premier tour local ou quelque chose comme ça. Les personnages sautent haut, se déplacent rapidement, sautent sur les murs, planent, montent sur des flotteurs pour gagner de l'air et utilisent de longues fenêtres à cadre d'invisibilité pour esquiver diverses attaques.
Il y a aussi beaucoup de cours à essayer : il y a le Braver brandissant le katana et le Bouncer qui reçoit une paire de bottes jet cool qui ne font que crier. Radio Jet Set. J'aime le Gunner, une classe qui se concentre sur le fait de rester en l'air et d'esquiver activement les attaques avec des mitrailleuses sur les hanches à courte portée. Il y en a pour tous les styles de jeu. Il est tout à fait possible de créer un personnage et d'optimiser chaque classe de la même manière que dans Final Fantasy XIV.

Et puis il y a la surcharge sensorielle que seul un jeu d'arcade peut apporter. Pendant que les joueurs cultivent, le jeu aura toujours deux objectifs cibles vers lesquels les joueurs pourront courir et combattre des monstres. Le fait est qu’il ne s’agit pas seulement de tuer des monstres ; il s'agit d'être capable de les tuer le plus rapidement possible pour déclencher cette chose insensée appelée « PSE BURST ». Le compteur commence à clignoter dans une couleur arc-en-ciel avec les mots PSE BURST en grosses lettres sur l'écran tandis que cet énorme pilier de lumière engendre des monstres dorés qui lâchent plus de butin et d'expérience. La seule façon de continuer ? Détruisez tout le plus rapidement possible. Plus il y a de joueurs, plus ils peuvent continuer longtemps.
Et pendant que toute cette folie se produit, la musique passe à une musique intense aux sonorités de carnaval et de casino pour encourager les joueurs à garder la folie jusqu'à l'inévitable PSE CLIMAX, qui engendre un boss pour couronner la folie. Et quand tout sera fini ? Il est temps de tout recommencer !
Le combat ne représente cependant que la moitié de l’histoire. Il y a le autre une fin de partie à affronter également. Ce jeu consiste à combattre des monstres et avoir fière allure, après tout, et habiller vos personnages pour impressionner est extrêmement important. Alors rejoins-moi la prochaine fois quand je couvrirai PSO2 : NGS' des outils sociaux fascinants et incroyablement flexibles et comment mener la guerre sur la piste.
Les quatre tuiles vent du Mahjong ouvrent toutes sortes de combinaisons gagnantes aux joueurs de ce jeu ancien – et le sous-genre MMO « asiatique » est tout aussi varié que les nombreuses règles du Mahjong. Rejoignez Carlo Lacsina de Massively OP ici dans notre chronique Four Winds alors qu'il couvre l'assemblage diversifié de MMO importés de l'Est !Publicité













