Guild Wars 2 explique comment il a résolu les crashs de serveur lors de sa version bêta de spécialisation d’élite

Ceux qui ont participé au Guerres de guilde 2 Bêta de spécialisation d’élite pour Visions d’éternité sachez que les choses ont connu un début très mouvementé car les développeurs d’ArenaNet ont dû mettre en pause et reprendre le test à plusieurs reprises. Si vous étiez curieux d’en savoir plus sur ce qui s’est passé et pourquoi, laissez Robert Neckorcuk, responsable de la plateforme, vous en parler.

Le blog de développement approfondit ce qui s’est passé alors que le test passait par ce qu’il considère comme une version alpha, bêta et gamma, expliquant comment l’équipe a découvert et identifié les problèmes à chaque tour. Il s’avère que les problèmes en question étaient apparemment très difficiles à résoudre, d’autant plus que les tests internes n’ont pas pu initialement détecter ou reproduire les plantages. Cependant, en cours de route, les ingénieurs d’ANet ont pu affiner leurs investigations et finalement laisser le test se dérouler sans autre incident majeur.

Le message se termine par des promesses de garantir que GW2 fonctionne aussi bien que possible dans les coulisses, même si Neckrocuk admet que les ingénieurs du jeu ne sont que des humains. Une partie de cette condition humaine – comprendre ce qui est arrivé aux serveurs et pourquoi – est expliquée de manière assez complète dans le blog.