Fonctionnalités de suivi des problèmes d’Elite Dangerous, fonctionnalités de la mise à jour 6 et équipage multijoueur à quatre joueurs

Élite : dangereux continue d’essayer de faire le bien à ses fans avec le prochain résumé mensuel de sa série promise de messages mettant les joueurs au courant de ce qui est fait pour corriger la version PC de l’extension Odyssey.

Dans le bulletin de mise à jour de juillet, Frontier Developments commence d’abord avec certains éléments de suivi des problèmes qui sont traités dans la sixième mise à jour de l’extension, y compris d’autres correctifs d’éclairage, de meilleures textures de terrain, des performances FPS améliorées et des correctifs spécifiques pour des choses comme la récupération du site du crash. Des points d’intérêt disparaissent ou des conteneurs de fret se coincent dans le Megaship.

Au sujet des fonctionnalités de la mise à jour 6, les développeurs ont présenté une variété de choses à venir dans la prochaine mise à jour PC, y compris de nouvelles surfaces planétaires, y compris des mondes de glace sales; une multitude d’améliorations de la surface planétaire tout autour qui promettent de meilleurs détails de texture de surface, des matériaux de glace améliorés, un volcanisme accru, un éclairage amélioré et l’intégration de la nouvelle technologie AMD FSR ; des améliorations à la suite de caméras qui éliminent une variété de « points noirs » qui empêchaient l’utilisation de certains angles de caméra ; et l’ajout de troupes brandissant des lance-roquettes dans les installations militaires.

Les futures mises à jour en cours incluent une fonctionnalité multi-équipage à quatre joueurs pour plusieurs navires, de nouveaux ingénieurs Odyssey à Colonia, une augmentation de la capacité des modules stockés et des signets, l’équilibrage des tourelles de défense aérienne sur les zones de conflit, la possibilité pour ceux qui voyagent dans un taxi spatial Apex de se rediriger leur trajet à mi-vol et une extension des fonctionnalités de la mission qui «visent à augmenter la diversité des missions et à créer également des liens plus forts entre le jeu dans le cockpit et le jeu à pied».

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