En tant que joueur passionné des années 80 et 90, j'ai un vrai faible pour tout ce qui est d'inspiration rétro. Beaucoup de mes favoris se tournent vers les jeux d’action et d’aventure, mais j’ai également apprécié les RPG au tour par tour. Il n'y a pratiquement aucun jeu de style Metroidvania auquel je n'ai pas joué – moins, pour une raison quelconque, Métroïde ou Castlevania. Je ne sais pas vraiment pourquoi ; Je ne les ai tout simplement pas joués. Pourtant, à peu près tout ce qui s'inspire d'eux, je me suis plongé à pleines dents. J’ai même écrit une chronique il y a quelque temps en couvrant une poignée d’entre eux.
Alors naturellement, j'aime au moins essayer les MMO qui veulent jeter leur chapeau dans le ring rétro. Feuilletage en ligne C'était un jeu sympa, mais il y avait beaucoup de problèmes, ce qui a finalement conduit à sa fermeture l'année dernière. Lance de guerre en ligne C'était dur… mais non. Ensuite, j'ai aussi joué à la démo pour Eaux arcaniques il y a quelques années, et je pense que Chris nous en a même donné un bon stream. Ha, un flux de cela… Eaux arcaniques… il y a quelque chose là-bas.
Eh bien, le dernier jeu d'inspiration rétro qui a retenu mon attention était Aube de Ravenda. Lors de son annonce initiale, le titre sœur de RavenQuest – qui est un jeu chargé de NFT – à peine enregistré chez moi. Mais quand Aube de Ravenda lancé le mois dernier et j'ai regardé de plus près ce qui était proposé, j'ai été soudainement très excité.
La construction et la personnalisation des classes sont presque parfaites
Cours personnalisables. C'est tellement fantastique pour moi. J'aimerais que davantage de MMO (et uniquement de jeux en général) permettent ce type de construction de personnages entièrement personnalisés. C'est le meilleur, au diable l'équilibre ! J'aime pouvoir être un guérisseur super tanky en combinant la classe Protection avec la classe Sacrée et même ajouter un peu de DPS magique si je suis fou.
Mais je prends de l'avance ici. Permettez-moi de prendre un peu de recul et de réfléchir à la manière dont les cours fonctionnent de manière plus fluide. Dans Aube de Ravenda, il existe huit classes différentes, ou archétypes comme les appellent les développeurs, parmi lesquelles choisir. Vous commencerez le jeu en choisissant votre archétype de départ initial, puis le didacticiel vous tiendra la main et vous guidera à travers certains des premiers niveaux. Chaque classe elle-même possède environ 12 compétences réparties sur cinq niveaux dans une sorte d’arbre de compétences. Vous n'aurez pas assez de points de compétence à la fin de la journée pour débloquer toutes les compétences de chaque arbre. Cependant, ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez combiner trois archétypes pour créer votre classe de personnage.
J’aime tellement ça. Cela fait immédiatement battre mon cœur en matière de construction sur la façon dont je peux combiner différemment et proposer quelque chose qui m'est unique. C'était une des choses à propos de ArcheAge que j'ai vraiment trouvé incroyable aussi. Il existait un style similaire de personnalisation de build que l’on ne voit pas assez souvent.
Même sur le Aube de Ravenda site Web, les développeurs ont quelques exemples de classes qu'ils ont créées. Ici, ils ont créé ce qu'ils appellent la classe Dark Knight en combinant les arbres Protection, Ombre et Guerre. C'est incroyablement génial.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnerez des points de compétence qui pourront être dépensés pour apprendre différentes combinaisons de compétences à partir des archétypes que vous avez choisis, mais vous gagnerez également des points d'attribut que vous pourrez placer sur votre personnage. Donc, même si vous et moi créons notre classe avec les mêmes compétences, il y a peut-être un avantage dans le nombre de points que je mets en Force par rapport à la Vitalité ou quelque chose du genre.
La meilleure partie de tout est que vous pouvez réinitialiser et essayer différentes compétences librement jusqu'à atteindre le niveau 20. Je sais pourquoi les développeurs prennent cette décision, mais je n'aime pas cela. Je préfère de loin des ajustements complets de build gratuits à tout moment. Quand vous avez tant d'options différentes, je veux juste les essayer toutes – ce que vous pouvez, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus le faire. Bien sûr, un autre inconvénient est que même si vous pouvez réinitialiser vos compétences jusqu'au niveau 20, vous restez coincé avec les archétypes que vous avez choisis. Cela ne peut pas être modifié par rapport à ce que j'ai vu.
Bien sûr, je ne suis pas encore allé aussi loin dans le jeu, alors peut-être que je vais changer d'avis (je ne le ferai pas) et découvrir qu'il y a une bonne raison pour le verrouillage. il existe également un moyen de créer une classe complète et de tester votre build, donc je suppose que je continuerai à m'amuser avec jusqu'au niveau 20.
Les animations et les combats ont besoin d'aide
Maintenant, aussi formidable que soit la construction de personnages et de classes, les animations et les combats sont plutôt difficiles. Ce n'est pas si grave que je l'ai désactivé immédiatement, mais il y a des problèmes. Certains d'entre eux sont flagrants, dans la mesure où nous avons des animations d'abattage d'arbres mais pas d'animations de collecte de base.
Lorsque vous abattez un arbre, vous verrez une jolie petite hache aller hacher, et il y a un mini-jeu pour accélérer le processus. Mais si vous pillez un coffre ou quelque chose comme ça, votre personnage reste là comme toujours avec une courte barre de chargement sur la tête. Faible.
Il est assez difficile de décrire la vitesse du combat comme étant lente, car ce n'est pas que vos compétences mettent trop de temps à s'activer ou quoi que ce soit. C'est plutôt comme bouger et les combats sont un peu saccadés. Et en fait – cela va être très profond – si quelqu'un s'en souvient comme moi, alors je suis sûr que vous l'avez détesté à l'époque aussi, mais le combat ici ressemble à celui de Hybride.
C'était un vieux jeu auquel je jouais sur la NES. Si vous regardiez simplement des captures d'écran, cela vous donnerait une idée Zelda ambiance. Mais ce n'est pas du tout comme ça. Les combats impliquaient simplement de marcher sur les monstres. Aucune animation de balancement d'une arme ou quoi que ce soit. Vous venez de rentrer chez eux.
Eh bien, ici, je ressens presque cela. Vous avez sans aucun doute des compétences que vous pouvez exploiter. Mais pour les attaques de mêlée, vous devez être juste sur eux, et comme bouger n'est pas toujours aussi fluide, c'est comme si vous vouliez simplement continuer à appuyer sur vos touches de mouvement dans leur corps pour vous assurer de ne pas perdre cette connexion. Heureusement, Aube de Ravenda il y a une animation pour attaquer, donc c'est fini Hybride.
De plus, vous feriez mieux d'avoir un petit doigt rapide, car si vous n'avez pas intentionnellement ciblé votre monstre, vous n'allez pas tout toucher. Ces deux choses ensemble signifient que je spamme constamment la touche Tab de mon clavier lorsque je me dirige vers un monstre pour être sûr de pouvoir l'engager le plus rapidement possible. Ensuite, je pourrai mettre en valeur mes compétences.
Il y a aussi de l'élastique. Au début, je pensais qu'il y avait un problème de chargement à chaque fois que je montais et descendais les escaliers, mais ensuite j'ai réalisé que c'était juste qu'il n'y avait pas d'animations pour monter et descendre. Au lieu de cela, vous les faites simplement apparaître ou descendre après un instant de respiration. C'est un peu choquant, mais on s'y habitue.
Je n'ai combattu que des PNJ à ce stade, donc je ne peux qu'imaginer que cela empire lorsque vous combattez un autre joueur. Je ne peux pas encore le dire. Cependant, peut-être que je le ferai la prochaine fois. Aube de Ravenda est largement disponible et gratuit. Alors jouons : je vais faire de mon mieux pour y entrer et lancer du PvP bâclé la prochaine fois, alors restez à l'écoute !
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