Fight or Kite : découvrez Waven, le nouveau MMO tactique piloté par cartes d’Ankama

J’ai reçu une gâterie particulièrement excitante cette semaine. Quiconque a suivi la colonne Fight or Kite cette année, même en passant, aurait reconnu que j’ai plongé dans à peu près toutes les variétés, tailles et saveurs de jeux de cartes PvP sur lesquels je peux mettre la main. Et même si j’ai passé un bon moment à apprendre les tenants et les aboutissants, je veux toujours vraiment trouver plus de MMO à jouer aussi.

C’est là que Vague C’est à la fois un MMO et un jeu de cartes dans la mesure où le combat est piloté par des cartes, et au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous collecterez plus de cartes, qui peuvent même être mises à niveau elles-mêmes. Alors pour moi, VagueLa démo de Steam pendant le Steam Next Fest n’aurait pas pu tomber à un meilleur moment. J’apprécie beaucoup de ce que j’ai vu.

Les quêtes, les réalisations et les constructions de deck constituent la majorité de la démo

La démo offre beaucoup de contenu actuellement accessible, bien qu’il existe de nombreux donneurs de quêtes que vous pouvez approcher et qui vous disent sans ambages que la quête n’est pas activée pour le moment. Quel que soit le type d’activité que vous aimez jouer dans votre MMO, vous en avez au moins un avant-goût activé maintenant.

Les quêtes sont extrêmement basiques. Ils sont simplement constitués de quelques morceaux de texte de saveur et d’une bataille. Vous marchez essentiellement et cliquez sur le donneur de quête, puis choisissez la saveur ou le bouton de combat. De cette façon, vous pouvez même ignorer le dialogue si vous le souhaitez (et vous le ferez). La quête apparaîtra avec des informations sur les types de récompenses que vous pouvez gagner, et vous pourrez également voir s’il existe des versions de niveau supérieur de la quête. Il semble que rien ne change autre que la difficulté et les récompenses, mais c’est toujours bon pour un défi et un nivellement.

En outre, il existe une option pour augmenter la difficulté jusqu’à votre niveau. Je suppose que cela garantit que les récompenses que vous gagnez sont basées sur votre niveau et non sur le niveau des quêtes d’origine, ce qui est formidable – vous pouvez toujours gagner de solides récompenses même si vous avez techniquement dépassé la quête.

Lorsque vous vous engagez dans l’une des batailles, vous êtes envoyé vers une instance privée avec une petite carte de bataille pour vous, vous ne vous battez donc pas autour des autres joueurs. Vous pouvez presque le considérer comme l’original Guerres de guilde‘ hub et système d’instance, sauf qu’au lieu d’une carte du monde instanciée, il n’y a que des cartes de combat uniques qui vous ramènent ensuite au hub lorsque vous avez terminé.

En plus des quêtes, il y a aussi du contenu de donjon. Pour la plupart, cela se joue exactement comme les quêtes, mais dans un style plus linéaire. Fondamentalement, vous traversez une série de batailles les unes après les autres jusqu’à ce que vous arriviez au boss à la fin. Ce n’est pas brutal; vous soignez ou ressuscitez toujours entre les batailles (si vous jouez en coopération). Je ne sais pas ce qui se passe si vous perdez une bataille, que vous puissiez réessayer cette étape du combat ou que vous soyez expulsé du donjon.

Que vous traversiez une quête ou un donjon, les batailles peuvent faire apparaître une petite réalisation que vous pouvez survoler pour plus d’informations sur la façon de l’accomplir. Ils ajoutent un peu de défi aux combats, qui ont jusqu’à présent été très faciles dans mes tests. Cela me rappelle certains de mes aspects préférés des jeux de société Dungeon Crawler comme Gloomhaven ou Descent. Par exemple, il y en a un qui vous dit de tuer un monstre spécifique en dernier et un autre qui a besoin que vous vous teniez exactement au milieu de la carte lorsque vous en tuez un certain. Rien d’étrange, mais juste de bons vieux défis. De même, les quêtes ont également des réalisations désignées, comme battre le boss sans perdre d’otages ou sans créer de pièges.

Maintenant, je n’ai même pas parlé de ce qui fait Vague un jeu de cartes. Au démarrage du jeu, vous pouvez choisir une classe et même une sous-classe, ce qui vous aidera à dicter votre style de jeu. En fonction de ces choix, vous aurez également différentes cartes disponibles pour vos decks. Je jouais principalement un guerrier élémentaire, donc mes cartes avaient tendance à me donner des auras et des bonus de mêlée. Mais en regardant les cartes de classe de mage de l’époque, j’ai vu des sorts totalement différents avec des capacités tout à fait uniques. Un deck doit contenir au moins neuf sorts, mais vous pouvez en avoir jusqu’à 15.

Combattez dans Vague est très similaire à certains jeux d’autrefois comme Tactiques de Final Fantasy ; cependant, il ne semble pas que la direction de votre visage importe ici, et il n’y a aucune élévation que j’ai vue. En fait, le combat me rappelle le plus Féeria. Féeria était quelque chose que j’ai trouvé très amusant même s’il n’atteignait pas le seuil de « gros » assez pour moi. Tout comme dans Féeria, vous avez une grille pour déplacer votre personnage et des invocations. Aussi comme dans Féeria, vous devez lancer des sorts élémentaires pour recharger votre réserve élémentaire afin de pouvoir invoquer vos alliés.

Les combats commencent par votre tirage de cinq sorts aléatoires, et à chaque tour, vous pouvez en tirer un de plus. Comme dans tant de jeux de cartes, vous obtenez des points de magie/pouvoir/capacité générique à dépenser à chaque tour (six ici), et vous pouvez lancer n’importe quel nombre de sorts dans les limites de ce coût. Certains sorts vous donneront un bonus de puissance qui peut être conservé jusqu’à ce que vous décidiez de le dépenser également. Ainsi, certains sorts puissants qui coûtent beaucoup de points ne peuvent être lancés que lors d’un tour après que vous ayez collecté suffisamment de points bonus des tours précédents.

Le gameplay coopératif et PvP ajoute la couche de plaisir qui pourrait garder Vague de tomber dans l’oubli

Vague branches loin d’un jeu comme Féeria est dans sa construction mondiale et a ajouté des éléments de gameplay.

je vraiment comme le mode coopératif. C’était quelque peu surprenant au début quand je cherchais un groupe que je ne pouvais pas taper dans le chat de la carte, cependant. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi une liste de texte, j’ai donc dû spammer quelque chose du type « Quelqu’un veut-il faire la fête ? » parfois. Je suppose que c’est une sorte de fonction de sécurité, mais cela rend la recherche d’un nouveau groupe à partir du chat de la carte moins pratique. J’ai fini par cliquer au hasard et demander aux joueurs de me rejoindre jusqu’à ce que quelqu’un accepte. À ce stade, je pouvais taper normalement dans le chat du groupe. Vague comprend également une capacité push-to-talk, de sorte que lorsque vous avez fait la fête avec quelqu’un, vous pouvez discuter directement depuis le jeu.

Le mode coopératif fonctionne essentiellement comme les batailles en solo ; la principale différence est que vous tournez les virages les uns avec les autres. Vous obtenez un tour, puis les méchants partent, puis votre allié est debout, puis les méchants ont un autre tour, et puis c’est encore vous. Cela a du sens du point de vue de l’équilibre, mais vous devez vous asseoir quelques minutes avant de pouvoir jouer à nouveau. L’avantage est qu’avec un autre joueur, vous obtenez un énorme boost de puissance parce que vous partagez en fait des invocations, vous pouvez donc les utiliser, tout comme les membres de votre groupe, ce qui signifie que les invocations obtiennent deux fois plus d’action.

Le mode PvP est une bataille typique dans une carte d’arène. Vous devez vous connecter là-bas plutôt que de faire la queue de n’importe où, donc c’est un peu dommage, mais comme le jeu n’est pas vraiment un monde ouvert et est plutôt une série de hubs, ce n’est pas trop gênant.

Vague fait le choix judicieux et vraiment le seul bon en matière de PvP : il s’agit d’une construction et de statistiques complètement distinctes de votre deck PvE. Vous avez accès à tous les sorts et invocations de votre classe, et tout est de niveau un. C’est parfait pour maintenir un système équilibré et permettre aux joueurs de se battre sur un pied d’égalité. Je l’aime.

Maintenant, en dehors de l’arène, il semble également que vous puissiez défier d’autres joueurs en duel, mais je n’ai pas eu l’occasion d’apparaître, donc je ne sais pas si vous vous battez avec votre version PvE ou votre version PvP.

Ces différentes manières de jouer et l’apparence du monde poussent toutes Vague monter d’un cran pour moi. Féeria et autres ont tendance à se sentir plus petits, ce qui est logique car Féeria ne prétend pas être un MMO. Mais je pense que c’est cette différence qui me donne l’espoir que plus de joueurs resteront et trouveront une maison dans Vague. Un jeu comme Féeria est amusant de jouer à travers les campagnes et de relever les défis tout en collectant de nouvelles cartes, mais une fois que vous avez terminé cela, il n’y a pas une énorme raison de rester. Vague vous donne une tonne de classes et de sous-classes différentes à expérimenter, du PvP que vous pouvez rejoindre rapidement, et juste beaucoup de contenu supplémentaire prévu – comme le logement.

Je ne connais pas le monde de Wakfu ou Dofusmais celui d’Ankama Vague m’a montré qu’il y a un certain charme ici que je peux creuser. J’ai même vu la série sur Netflix et je n’ai jamais pris le temps de la regarder de très près. Cependant, je pourrais juste maintenant. Si vous avez le temps, il reste encore quelques jours pour la démo, alors lancez-vous et jetez-y un coup d’œil.

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l’état du PvP dans l’industrie des MMORPG. Qu’il soit assis dans une file d’attente ou qu’il roule avec les Zergs, Sam est tout au sujet de la montée d’adrénaline d’une bonne bataille. Parce qu’en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que pour pwn noobs) est de nous amuser à combattre un nouvel ennemi imprévisible !

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