Fellowship pourrait bien devenir le MMO « Donjons uniquement » que je voulais depuis longtemps

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Aperçu du logo de la communauté

Vous avez peut-être déjà vu l’annonce selon laquelle un petit studio de Stockholm appelé Chief Rebel travaille sur un nouveau « MODA ». Quoi ? Vous n’avez jamais entendu ce terme auparavant ? Ok, bien, je pensais être le seul.

Il s’avère qu’un « MODA » est un « Multiplayer Online Dungeon Adventure ». Je dois admettre que cela ne répond peut-être pas vraiment à votre question, alors permettez-moi de développer. Fellowship, le projet de Chief Rebel développé sous l’égide d’Arc Games, est entièrement consacré au PvE. C’est tout. Vous cherchez de l’action PvP ? Allez ailleurs, ce n’est pas ici et ce ne sera jamais ici. Vous aimez courir dans des donjons dans des MMORPG comme World of Warcraft ? Restez dans les parages, celui-ci vaut peut-être la peine d’être surveillé.

J’ai inclus la bande-annonce ci-dessous si vous voulez l’avis de l’équipe sur le projet, mais la semaine dernière, j’ai pu m’asseoir avec le PDG et directeur du jeu Axel Lindberg, le directeur de la conception Bretton Hamilton et le directeur de la communauté Hamish Bode pour essayer la version alpha du jeu.

Voici une vue d’ensemble : prenez la sélection de héros d’un MOBA, mélangez-la aux donjons des MMORPG à ciblage par onglets, ajoutez une touche de mécanique et de personnalisation d’ARPG et mettez le tout dans un seul jeu. Vous ne créerez pas votre propre personnage ici. Au lieu de cela, vous choisirez parmi un certain nombre de héros déjà créés qui ont des capacités et des rôles spécifiques.

Aperçu de la bourse

Rime, le personnage que j’ai choisi pour ma session de jeu, est un héros DPS à distance qui utilise la magie de glace. Si vous voulez tanker ou soigner, vous êtes également couvert. En fait, comme vous faites monter de niveau chaque personnage individuellement, vous pouvez changer de donjon à tout moment si vous le souhaitez.

Le reste de la communauté semblera TRÈS familier aux joueurs de MMORPG qui parcourent les donjons et les raids. Mais ne vous laissez pas mettre à l’aise par la « familiarité ». Ce n’est pas parce que vous avez une idée de la façon de jouer à un donjon ciblé par onglets et que vous obtenez les capacités de base de votre héros que les choses seront « faciles ». Vous personnaliserez votre héros non seulement grâce à son armure et à ses éléments cosmétiques, mais aussi grâce à un arbre de compétences qui vous permettra de dépenser les points gagnés pour de nouvelles capacités ou des améliorations de vos capacités actuelles. Pensez à l’ancien arbre de talents de World of Warcraft où vous choisissiez l’une des 3 options lorsque vous atteigniez chaque 10e niveau… avec une mise en garde : vous pouvez en fait choisir les trois dans un niveau donné si vous le souhaitez, vous n’êtes pas limité à une seule sélection par palier.

Aperçu de la zone de fraternité

Une fois que vous avez choisi un héros, il est temps de faire la queue avec des amis ou d’utiliser l’outil de matchmaking pour trouver un groupe. Notre équipe a couru deux donjons ensemble. Nous n’avons pas terminé le deuxième à cause du temps, mais le temps soulève un point intéressant. Il existe en fait 2 modes différents ici. L’un est une expérience plus décontractée et plus rapide. Les petites aventures peuvent être terminées en environ 15 minutes avec un groupe « ok » et tout ce que vous essayez de faire est de tuer des monstres pour remplir votre barre, puis d’abattre le boss. Un gameplay classé plus approfondi est également disponible. C’est un peu plus difficile. Non seulement les donjons sont plus grands, ont plus de boss et permettent un cheminement alternatif à travers eux, mais vous pouvez en fait configurer des modificateurs qui augmentent la difficulté générale, ajouter des effets pour augmenter le défi (pensez aux affixes mythiques WoW que vous pouvez sélectionner), ou vous pouvez activer des affaiblissements supplémentaires pour votre groupe. Si vous optez pour cette expérience plus difficile, vous êtes récompensé par un équipement de niveau supérieur et vous pouvez également commencer à récupérer de l’équipement avec des bonus d’ensemble.

Aperçu du combat de la communauté

Notre première mini-aventure était assez simple, mais elle constituerait une bonne introduction pour les nouveaux joueurs. C’était un donjon à 4 personnes assez simple menant à un boss sur un bateau pirate détruit. Tout le contenu est pour 4 personnes pour le moment. J’ai vu un onglet « Raid » dans un menu, mais l’équipe a dit que ce n’était pas encore une inclusion « à coup sûr », mais ils y réfléchissent.

Les mécaniques semblaient avoir suffisamment de files d’attente visuelles pour que vous puissiez reprendre chaque combat après une ou deux morts. Lors d’une attaque, le boss a déclenché une danse « out-in-out ». Éloignez-vous, puis rapprochez-vous, puis éloignez-vous du boss. J’ai raté la première car je lançais mes sorts de glace à une distance qui s’est avérée être TROP éloignée. Au lieu de cela, j’ai essayé d’utiliser le mât du navire pour me mettre hors de la ligne de vue du boss.

L’équipe a remarqué ce que je venais de faire et a même dit : « Hmm, vous avez essayé de mettre en ligne de mire cela… peut-être devrions-nous réfléchir à rendre cela possible. » J’ai eu le mécanicien la deuxième fois.

Aperçu de la communauté Entrée du donjon

Après avoir vaincu le boss, nous avons récupéré notre butin et sommes retournés dans notre zone « Homestead ». Vous voyez, il n’y a pas de monde ouvert ici. Il n’y a que des donjons, tout le temps, bébé. Votre homestead, cependant, vous offre un endroit pour vous regrouper et rassembler les membres de votre groupe. Vous pouvez également montrer une partie de votre équipement de coffre-fort, des montures que vous avez récupérées et d’autres butins que vous avez gagnés. Cette fonctionnalité pourrait s’étendre pour être davantage personnalisable à l’avenir, mais ne la considérez pas encore comme un « logement ». Il s’agit plutôt de votre espace personnel dans lequel vous pouvez inviter votre groupe avant de vous lancer dans votre prochaine aventure.

En parlant de ça, notre prochaine aventure nous a vu affronter un donjon plus grand et augmenter la difficulté. L’équipe a pensé que mon DPS était suffisamment bon (ouais ! ils ne m’ont pas viré !) pour relever un peu la barre, alors nous sommes partis. En parlant de DPS, les jauges sont déjà intégrées au jeu, vous êtes prêt.

Ce défi suivant était certainement bien plus important que notre petite aventure initiale. Nous avons progressé jusqu’au premier boss et avons dû cette fois utiliser des interruptions et des coups de pied pour arrêter certains sorts. Vous n’avez pas à vous en soucier dans certaines des aventures les plus basiques, mais oui, vous devrez faire attention aux choses qui doivent être frappées à mesure que vous augmentez la difficulté.

aperçu_de_la_tour_de_la_fraternité

Le boss avait pas mal de mécaniques et nous avons éliminé plusieurs fois. J’ai tout de suite compris que j’étais à distance et que je devais faire voler des orbes flottants pour ensuite les faire détruire dans un clivage, mais j’ai d’abord raté une mécanique d’absorption et j’ai fini par l’avaler durement. J’aimerais blâmer notre guérisseur, mais ouais… c’était totalement moi. À notre troisième essai, nous avons éliminé la bête et je voulais vraiment continuer, mais malheureusement, nous n’avions plus de temps.

L’une des choses que j’ai exprimées à l’équipe était que j’avais le sentiment que Fellowship empruntait beaucoup à d’autres jeux, mais pas dans le mauvais sens du terme. J’avais l’impression que la vision de l’équipe était du genre « prenons ceci de ce jeu-là, et cela de ce jeu-là et mettons-les tous les deux ici ». Si ces « choses » ont été introduites dans un jeu il y a 10 ans, qui s’en soucie ! Cela fonctionne, utilisons-le. C’était une excellente approche et il était facile de s’y mettre rapidement.

Cette approche s’étend également à l’aspect visuel de Fellowship. Le jeu ressemble beaucoup à un MMO inspiré de World of Warcraft. Il est légèrement du côté cartoon mais pas du côté cartoon du samedi matin, l’interface utilisateur et les cadres ressemblent beaucoup à une vieille interface utilisateur ELVUI pour le moment, mais je suis sûr que cela changera à l’avenir. Ce n’est qu’une version alpha, après tout.

En bref, en tant que personne qui souhaitait VRAIMENT que Wayfinder soit mon « faisons JUSTE la partie donjons d’un MMO sans le grind pour y arriver » mais qui se retrouve un peu déçu sur ce front, Fellowship pourrait être exactement ce que je veux.

L’équipe n’était pas encore prête à me donner les détails du paiement, mais ils ont dit qu’il y aurait des frais de boîte, alors ne vous attendez pas à ce que ce soit un titre gratuit. Ils ont dit que toute « boutique » ajoutée serait consacrée aux cosmétiques. Pour moi, la façon dont le jeu semblait être construit et inspiré par les MMO, les MOBA et les ARPG, j’imaginais que le jeu pourrait exister dans un espace F2P avec les héros et les cosmétiques comme financement principal, mais ils vont d’abord passer aux frais de boîte. Du moins, c’est le plan pour le moment.

Écoutez, je fais BEAUCOUP d’aperçus. Certains d’entre eux sont si précoces que je ne peux pas vraiment me faire une idée de ce qu’une équipe essaie d’accomplir. La communauté ne rentre pas dans cette catégorie. J’ai eu la vision tout de suite et oui, ce n’est pas une vision complexe, mais le jeu lui-même (même en alpha) a rendu cette vision très claire. J’attends avec impatience de passer un peu plus de temps dans la communauté prochainement et j’ai hâte de voir comment le jeu se peaufine au fil du temps. Il y a une solide couche alpha ici, voyons où cela va à partir de maintenant.

J’ai évidemment évoqué le sujet du contenu. Les joueurs de MMO se frayent déjà un chemin à travers un MMO complet bien plus rapidement que ce que les développeurs attendent. Maintenant, nous parlons de n’inclure QUE la partie donjons dans ces jeux. Chief Rebel pense qu’ils peuvent répondre à la demande puisqu’ils se concentrent uniquement sur les donjons et les héros, ils n’ont pas besoin de passer du temps sur d’autres aspects d’un MMO. Si j’avais une préoccupation que je voudrais voir disparaître, ce serait celle-là. Le contenu doit arriver à un rythme rapide, sinon les joueurs ne resteront tout simplement pas.

Je regarderai celui-ci, cependant, et si vous aimez le PvE, je vous encourage à le faire aussi.

Une alpha fermée sous réserve d’un accord de confidentialité débutera le 15 août et se poursuivra jusqu’au 20 août sur PC. La sortie complète est prévue pour 2025. Rendez-vous sur le site officiel de Chief Rebel et sur le site de la Fellowship pour tous les détails et pour vous inscrire à l’alpha.