Fantastic Pixel Castle présente le Dreamblade, du concept au gameplay et lance de nouvelles séries Devblog

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Fantastic Pixel Castle continue de nous emmener tous dans les premiers stades de leur MMORPG, actuellement connu sous le nom de «Ghost». Récemment, l’équipe a dévoilé à la fois la première classe du jeu, le Dreamblade (ainsi qu’un flux de gameplay) et la série «Ghost Stories» Devblog.

Le Dreamblade a obtenu un flux dédié, dans le cadre de leur transparence promise et «montrant notre jeu tôt et souvent». Brian Holika, directeur du design de gameplay, a déclaré qu’il devrait y avoir un grand gars avec une épée et une armure lourde qui s’adaptent dans l’IP. Nous voyons l’art conceptuel ainsi que la façon dont ils ont décidé de la Dreamblade dans le cadre de la faction de la cour en émeraude d’inspiration arthurienne, car ce sont des efforts d’équipe. La tradition est également façonnée par l’influence FAE.

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Vous pouvez consulter le flux complet pour les détails du développement ainsi qu’un aperçu de sa classe exclusive et de la rotation de base exclusive, et notre première vue de la classe dans le gameplay et dans le monde. Dans notre récente interview avec Holika, nous décomposons certaines des capacités et des mécanismes derrière Dreamblade, une classe qui s’entraîne à leur sommeil.

Ghost Stories est une autre occasion pour FPC de présenter sa vision. Il y a quatre entrées maintenant, avec la première sur la façon dont le FPC est né et comment l’aversion par les risques des studios traditionnels affecte le développement (et si cela se produit). La deuxième entrée est «Pourquoi un MMO?» Le pourquoi réside dans les expériences que les MMO peuvent créer, ainsi qu’un L’amour pour les MMO. La troisième entrée concerne les zones bleues, les zones générées par procédure dans Ghost, et comment ils ne sont pas seulement aléatoires, mais soigneusement conçus pour se sentir faits à la main, même lorsqu’ils sont générés, donc il y a toujours quelque chose de nouveau, mais de manière focalisée.

La dernière entrée concerne les zones rouges. Parce qu’un MMO a besoin d’avoir des gens qui courent pour voir les autres et interagir avec eux dans des espaces familiers, les zones rouges existent. Les zones bleues sont intentionnellement instanciées et privées et se sentent plus petites, donc les zones rouges sont là où le sentiment «  c’est un MMO  » est primaire. Avec le jeu encore au début du développement, il y a encore des décisions à prendre au sujet de ces zones, notamment s’ils réinitialiseront ou comment les mises à jour les affecteront. D’autres entrées sont en route.