Fantastic Pixel Castle partage une nouvelle mise à jour des jalons du prototype pour Ghost

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Fantastic Pixel Castle partage une nouvelle mise à jour marquante dans la phase de prototypage de son prochain MMO, Ghost.

FPC est très clair sur le fait qu’il s’agit d’un développement très précoce et c’est pourquoi ils l’appellent la phase de prototype. De nombreuses questions les guident, comme celle de savoir si le jeu qu’ils conceptualisent est amusant ? La boucle de jeu fonctionne-t-elle dans sa forme la plus simple ? Et ainsi de suite. Un précédent playtest interne avec 16 collègues de leur éditeur a clairement montré qu’ils avaient du travail à faire avant de pouvoir tester à nouveau. Le mois dernier, ils ont refait un test, cette fois avec un groupe de discussion de 20 joueurs.

Ils décrivent plusieurs objectifs clés. Premièrement, les serveurs doivent être stables et les joueurs doivent pouvoir exécuter le jeu. Les Zones Bleues, ces zones dynamiques qui sont au cœur de l’expérience, ont dû être variées. En plus d’être variés en termes d’objectifs, ils doivent également donner l’impression d’être des lieux que vous souhaitez explorer. Désormais, les joueurs peuvent charger dans différentes zones bleues en même temps et vivre des expériences et des objectifs très différents. Ils disposent également d’une mini-carte qui reflète fidèlement ces nouvelles zones.

D’autres objectifs impliquaient de faire en sorte que les zones bleues et les espaces MMO classiques avec d’autres, les zones rouges donnent l’impression d’être connectées via une boucle de jeu intéressante. Comment amener les joueurs à quitter ces Zones Bleues dynamiques pour aller réaliser quelque chose dans une Zone Rouge ? « Les joueurs veulent savoir où ils sont censés aller ensuite, mais ne veulent pas nécessairement avoir l’impression d’être tirés en laisse par un sac à dos », ont-ils déclaré. C’est là qu’intervient l’obtention d’une clé dans la Zone Bleue pour débloquer une Zone Rouge, tout comme le moyen d’atteindre un boss final.

La mise à jour complète présente également le biome Wychwood, un aperçu parfait pour la saison effrayante. La forêt mystique a été inspirée par l’Europe du Nord et volontairement mystérieuse. L’équipe présente des concepts artistiques sur les environnements, les créatures et l’impact de la magie.

Fantastic Pixel Castle note trois points majeurs sur lesquels ils avancent : ils se sentent bien placés et sur la bonne voie, davantage de travail est nécessaire et davantage de tests les aideront à y parvenir. Le potentiel de passer du prototype à la pré-production début 2025 est là, mais ils nous tiendront au courant.