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Le mois de septembre est terminé, tout comme le travail de Fantastic Pixel Castle pour atteindre l’étape 3 du développement de Ghost. Cette étape particulière s’appuie sur la précédente en mettant l’accent sur les zones bleues. Il répondait à plusieurs objectifs, notamment rendre les zones différentes à chaque fois, leur donner un sentiment de vie et les connecter aux zones rouges d’une manière logique.
Chacune de ces préoccupations a été résolue à sa manière, les développeurs implémentant même d’autres fonctionnalités utiles, comme une mini-carte qui affiche avec précision les zones bleues lorsque des personnes s’y trouvent. Les zones sont plus étoffées qu’elles ne l’étaient à la fin de la deuxième étape, même s’il convient de noter que l’équipe utilise toujours les actifs d’Unreal Marketplace. Même s’il reste encore beaucoup à voir, tout cela va changer à l’avenir. Bien entendu, les développeurs ont pris en compte les commentaires des joueurs lorsqu’ils ont travaillé à l’achèvement de la troisième étape.
Naturellement, il s’agissait également d’un processus d’apprentissage pour les développeurs, qui sont arrivés à la conclusion qu’ils devaient faire participer les joueurs de MMO au jeu et le tester afin de s’assurer qu’ils pouvaient fournir ce qu’ils pensaient pouvoir fournir.
Les informations sur tout ce que les développeurs ont glané en travaillant sur Milestone 3 sont minutieusement détaillées dans le dernier article de blog. L’article comprend également des informations sur le jeu pour ceux d’entre vous qui souhaitent en savoir plus sur le monde.













