Faire confiance ou pleurer, telle est la question du MMO et Stars Reach pourrait avoir quelques réponses

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Raph Koster et l’équipe Playable Worlds reviennent avec une nouvelle incursion dans ce que sera Stars Reach et, peut-être plus important encore, ce qu’il ne sera pas lorsque le MMO sortira. Si vous avez suivi les blogs de développement du jeu, vous avez déjà entendu parler de l’engagement de l’équipe à rendre Stars Reach accessible mais profond, de la façon dont les systèmes prévus permettent aux développeurs d’aborder des thèmes sérieux et de la façon dont Stars Reach prévoit de faire des choses que d’autres MMO n’ont même jamais pensé à faire.

Le dernier blog de l’équipe est important pour moi. J’ai beaucoup d’expérience dans le domaine des MMO. J’ai pu voir le développement du genre depuis l’époque pré-World of Warcraft jusqu’aux itérations actuelles de l’espace massivement multijoueur. J’ai vu la nature « monde ouvert » des MMO disparaître progressivement au fil du temps au profit de la facilité d’accès, de la monétisation et de la possibilité pour les joueurs solo de vivre leur propre expérience.

Ne vous méprenez pas, je ne sous-entends pas automatiquement que chaque étape a été négative, je souligne simplement que les étapes se sont produites et continuent de se produire. J’aime parfois les donjons en solo. Devraient-ils être dans un « MMO » ? Je ne sais pas, probablement pas dans un MMO « pur », mais j’apprécie ce type de contenu à certains moments. J’aime rencontrer de nouveaux joueurs et relever des défis avec des inconnus. Certes, cette capacité comporte certainement des inconvénients, comme le griefing et d’autres désagréments, mais cela ne me dérange pas. Je comprends aussi si vous, mon ami joueur de MMO, ne l’êtes pas.

C’est l’un des points forts du dernier article de Koster. Stars Reach veut certainement plaire au plus grand nombre de joueurs possible. C’est le cas de tous les jeux. Cependant, l’équipe reconnaît que ce qu’elle essaie de faire ne plaira pas à certains joueurs, et elle est d’accord avec ça. C’est pourquoi elle essaie d’être honnête sur ce que sera et ne sera pas Stars Reach.

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Bien que l’article soit très détaillé (y compris des références à Star Wars Galaxies et Beowulf), je vais souligner quelques points clés de mon point de vue. L’une des philosophies de Stars Reach est que le joueur a le contrôle. Cela peut prendre la forme de guildes qui gèrent des planètes, de la façon dont vous récoltez des ressources ou de ce que vous décidez de faire dans l’espace. Cela implique beaucoup de pouvoir de joueur, quelque chose que les MMO d’aujourd’hui retirent littéralement pour que les développeurs puissent créer des expériences plus petites et contrôlées où les joueurs n’ont pas à « faire confiance » aux autres joueurs.

Comment encourager les joueurs à commencer à faire confiance aux autres joueurs dans un endroit aussi sombre et peu fiable qu’Internet peut l’être parfois ? Tout d’abord, vous faites en sorte que la confiance en un autre joueur ne soit pas obligatoire. Bien sûr, une guilde pourrait en gros « posséder » une planète dans Stars Reach. Elle pourrait même être en mesure de créer les règles du JcJ et d’autres paramètres. Bon sang, PEUT-ÊTRE qu’un jour elle pourrait modder sa planète. Cela dit, vous n’êtes PAS OBLIGÉ d’y aller. La guilde a-t-elle créé un monde que vous n’appréciez pas ? N’y allez pas. Stars Reach aura de nombreux autres mondes qui auront tout ce que vous recherchez en ce moment. D’autres mondes peuvent être détenus par des guildes qui adoptent l’approche opposée et sont favorables aux nouveaux joueurs ou aux joueurs solo. Les deux extrémités du spectre peuvent exister et vous pouvez les éviter toutes les deux si vous le souhaitez.

Cette philosophie s’étend également à des éléments plus petits. La confiance entre les joueurs se mérite. Lorsque les joueurs peuvent réellement s’entraider, la confiance est encouragée. Combien de MMO de nos jours ne vous permettent tout simplement pas de faire cela ? Tout ce qui vaut la peine d’être possédé est lié à votre personnage et vous ne pouvez pas aider physiquement quelqu’un. C’est une petite chose à laquelle je n’avais jamais vraiment pensé avant de lire le dernier article. Le deuil est ennuyeux, mais pouvez-vous créer des systèmes qui encouragent les gens à NE PAS chagriner les autres ou récompensent les comportements dignes de confiance ? Peut-être. Stars Reach le pense.

J’adore cette direction. Elle n’est peut-être pas pour vous, mais elle l’est à 100 % pour moi. J’ai adoré des aspects de jeux comme Dark Age of Camelot et Final Fantasy XI qui semblent manquer de nos jours. Oui, cela introduit un aspect « compétition » dans certains éléments du jeu et ce ne sera pas la tasse de thé de tout le monde, mais c’est la mienne. Et si cette planète devient un peu trop compétitive à mon goût. Eh bien, c’est à cela que servent les voyages spatiaux vers une autre planète, n’est-ce pas ?

Cela dit, nous en sommes encore à la phase « c’est beaucoup de discussions intéressantes » de Stars Reach en ce qui concerne les joueurs qui jouent réellement au jeu. Il reste à voir à quel point l’équipe se débrouille bien, mais je vais surveiller de près et j’attends cela avec impatience.