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En juillet de l’année dernière, Mithril Interactive a poussé leur jeu Dungeonorne à l’accès anticipé. À l’époque, l’équipe s’attendait à voir un accès précoce de 3 à 6 mois, mais les choses auraient pu être étendues en fonction des commentaires des joueurs. L’équipe a même laissé tomber une feuille de route qui comprenait quatre choses majeures à venir au match au cours des premiers mois.
Maintenant, 8 mois plus tard, DungeonBorne a annoncé sa fermeture. À partir de demain, vous ne pourrez pas enregistrer de nouveaux comptes ou effectuer des achats de magasins de trésorerie dans le jeu. Les serveurs resteront jusqu’au 28 mai, donc si vous êtes déjà là-bas et que vous souhaitez jouer un peu plus, prenez ce temps maintenant.
Bien que l’annonce rend tout officiel, les joueurs ont signalé qu’ils pensaient que le jeu était déjà abandonné par les développeurs il y a des mois. Les revues Steam de septembre à janvier continuent d’exprimer des sentiments similaires: DungeonBorne aurait pu être bon, cela a commencé avec beaucoup de joueurs intéressés, mais les développeurs semblaient avoir tourné le dos au projet.
Que ce soit vrai ou non, une fois que cela devient le sentiment dominant des joueurs, il est difficile d’annuler cette notion. Avec les dernières annonces réelles provenant du compte X (anciennement Twitter) du jeu étant la sortie de la pré-saison de septembre, il est facile de voir pourquoi les joueurs peuvent ressentir ce qu’ils font.










