
Lorsque je parcourais nos récompenses historiques pour le débriefing plus tôt ce mois-ci, j’ai eu un petit rire en regardant les récompenses de la meilleure tendance au cours des 13 dernières années. Fin 2024, bien sûr, nous l’avons accordé à la résurgence des extensions MMO, ce qui est juste ; une tonne de grands et petits MMO ont publié des extensions cette année. Mais si vous descendez jusqu’en 2015, qu’est-ce qui a gagné ?
«Résurgence des extensions».
En effet, au début de l’adolescence, alors que le F2P prenait son essor, une tonne de MMO ont commencé à essayer de modifier la cadence de leur contenu, et l’extension payante classique a commencé à diminuer en importance par rapport aux mises à jour plus petites et plus fréquentes qui attireraient ces joueurs F2P. revenir encore et encore. Est-ce que ça a payé ? Peut-être un peu, mais les studios se sont ensuite rappelés à quel point ils aimaient aussi l’argent des extensions, alors ils sont revenus aux extensions. Et puis ils ont encore changé d’avis. Et encore. Et encore. C’est presque comme si ce genre était cyclique !
Alors peut-être que c’est pour ça que je suis inquiet mais pas en mode panique totale Elder Scrolls en ligne nouveaux plans de cadence : nous avons déjà vu tout cela, et si cela ne rapporte pas d’argent, cela ne dure jamais longtemps. Je ne pense pas que je suis seul !

Mais et si est gagner de l’argent ? Et si cela fonctionnait pour le mieux pour l’équipe et les joueurs ? Pour Massively Overthinking de cette semaine, parlons de ces tendances cycliques en matière de production de contenu. Quels MMO ont fait des allers-retours sur la cadence et la taille des mises à jour ? Et un changement de cadence MMO a-t-il déjà fonctionné pour le mieux ?
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Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Honnêtement, je dirais que ça se passe plutôt bien pour les MMO Daybreak/SSG. Regarder Le Seigneur des Anneaux en ligne se glisser dans le EverQuest la cadence d’expansion annuelle m’a en fait rempli d’un sentiment de calme. J’aime la cohérence et la routine.
Je pense Guerres de guilde 2 en fait, il s’installe assez bien également. Si je suis parfaitement honnête, Guerres de guilde 2 J’ai passé les années juste avant et juste après End of Dragons sans amarrage, et j’ai vraiment aimé la stabilité que cela procure. SOTO et Terres sauvages de Janthir apporté le jeu. Est-ce un contenu moins total ? Non, c’est le même contenu qui s’étend davantage, et je sais à chaque fois quand il arrive.
Permettez-moi de lancer un joker : Albion en ligne. Fin 2023, il est passé à une cadence de contenu trimestrielle pour 2024 qui (à mon avis) est tombée un peu à plat par rapport à 2022/2023. Le jeu a continué à connaître une croissance car il a continué à se lancer dans de nouvelles régions et à attirer de nouvelles bases de joueurs, mais le déluge de contenu a définitivement ralenti. Je sais qu’il est encore peaufiné cette année, avec des mises à jour plus fréquentes et des saisons encore plus courtes, donc je ne pense pas être le seul à l’avoir remarqué !
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Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : J’avoue que j’ai du mal à penser à un MMORPG qui aurait changé la cadence de son contenu pour le mieux. Neuf fois sur dix, lorsque les choses sont en train de revenir en arrière, cela a tendance à être au pire un présage de mauvaises choses à long terme et au mieux de longues périodes d’ennui, ce qui n’est toujours pas génial, mais je prendrai l’ennui pendant un certain temps. jeu légitimement mort n’importe quel jour de la semaine.
Exemple concret : les ajustements apportés à Final Fantasy XIV le calendrier de publication du contenu du correctif, comme évoqué précédemment par Eliot ici. Comme il l’a souligné, il n’est pas tout à fait clair s’il s’agit d’une expérience de changement de cadence ou non, mais la dissection des choses à faire sur une période plus longue a eu un impact palpable sur l’intérêt pour le MMO parmi moi, mes guildes et mon groupe d’amis.
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Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Guild Wars 2 des changements me viennent à l’esprit. Cela fait très longtemps, mais d’après ce dont je me souviens, cela a commencé avec le contenu du monde réel où de nouveaux événements se déroulaient en direct. Vous n’aviez en réalité qu’un court laps de temps, environ quelques semaines, pour jouer et vivre l’événement avant que le monde ne change réellement. Ce qui était vraiment cool ! Mais c’était aussi très pénible de le manquer, puis c’était juste fini ! Donc changer cette routine était probablement une bonne idée.
Cependant, ArenaNet a ensuite opté pour des extensions, mais le contenu de l’extension n’était pas pour moi. Pourtant, l’idée d’évoluer vers des extensions plutôt que des morceaux de contenu qui meurent et disparaissent à jamais était juste. Ensuite, ils ont essayé le contenu de l’extension Saga, qui était un bon contenu, mais au début, cela ne faisait pas du bien lorsque vous payiez des prix d’extension pour une goutte lente. Cependant, qu’on le veuille ou non, ce mode d’expansion annuelle semble être le bon – il a fallu beaucoup d’expérimentations pour revenir à l’essentiel.
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Tyler Edwards (blog) : Parmi mes nombreuses opinions impopulaires, je pense qu’une cadence de contenu régulière peut être un peu surfaite. Il est tout à fait possible d’aller trop loin à l’extrême opposé et d’être trop imprévisible ou d’avoir des brouillons de contenu sévères, mais je pense que cela devient un peu ennuyeux si vous pouvez toujours prédire exactement quel contenu arrivera et quand. Idéalement, j’aimerais quelque chose avec une certaine stabilité, mais aussi la flexibilité permettant aux développeurs de continuer à essayer de nouvelles choses. Dans un monde parfait, j’aimerais voir une extension payante tous les ans ou tous les deux ans, mais que les développeurs deviennent un peu plus expérimentaux avec le timing et le contenu des correctifs entre les deux.
Je pense Elder Scrolls en ligne a été l’un des pires délinquants en matière de stabilité jusqu’à l’ennui, donc même si je reconnais que leur changement de direction est probablement le résultat de ressources réduites et que je sympathise pleinement avec toutes les inquiétudes des gens à ce sujet, je suis en fait prudemment optimiste quant à le changement. Le jeu est si obsolète depuis si longtemps que je pense que presque tout remaniement serait le bienvenu à ce stade.
Je pense qu’ils reviendront aux extensions à un moment donné, et c’est pour le mieux, mais j’espère qu’entre-temps, le jeu sortira un peu de son ornière.
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