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Hier, j’ai eu la chance de m’asseoir avec Harraka Studio, les créateurs du prochain jeu, Vestiges d’autrefois. Un Kickstarter pour Vestiges d’autrefois s’est avéré incroyablement populaire, atteignant son objectif de financement en 21 heures. Maintenant, Vestiges d’autrefoismoins d’un an plus tard, devrait bénéficier d’un accès anticipé le 26 mars.
Rencontrez autrefois
Rencontrez Jadis. Yore est un adorable chat sorcier qui est nouveau en ville. Mais attendez ! Comment cela peut-il en être ainsi ? La ville est entourée d’une forêt maudite et il n’y a aucun moyen d’entrer ou de sortir. Parce que la ville est isolée, beaucoup de choses sont devenues vieilles et délabrées. Il n’y a pas vraiment de bon endroit pour Yore, mais ils y parviendront en vivant dans un vieux magasin délabré et en se l’appropriant dans Remnants of Yore.

Remnants of Yore mélange des éléments de plusieurs genres de jeux. Il y a une histoire avec de multiples fins qui changent en fonction des choix que vous faites tout au long, tandis qu’il y a aussi une forêt maudite avec des combats rogue-lite. La forêt est générée de manière procédurale et est idéale pour accomplir des tâches, collecter des ressources ou améliorer vos capacités de combat. Vestiges d’autrefois apporte également un aspect social qui a un très Vallée des étoiles sentir, avec quelques traces de Traversée d’animaux et Lune des récoltes. De plus, le style artistique ressemble tout droit aux films d’animation chaleureux du Studio Ghibli.

Rencontrez les personnages
Tout au long de leurs aventures, Yore rencontrera un casting de personnages qui sont des romances potentielles. Chaque personnage a ses propres goûts et aversions et peut devenir le meilleur ami du monde ou devenir le rival de Yore. Vos relations peuvent affecter le résultat de l’histoire. D’autres façons dont vous pouvez influencer les résultats impliquent les esprits.
Dans Vestiges d’autrefoisvous rencontrerez en chemin des esprits que vous pourrez soit libérer, soit vendre dans la boutique. Si vous le vendez, il y aura des conséquences liées à la personne à qui vous l’avez vendu. Certains esprits sont bons, d’autres non. Avez-vous simplement présenté à votre voisin son nouveau meilleur ami ou l’avez-vous maudit ? Ceux-ci peuvent modifier la fin de l’histoire car cela affecte à la fois vos relations et les esprits auront probablement un rôle plus important à jouer dans le récit global que le fait que vous ayez ou non maudit quelqu’un.
La forêt maudite
Dans la forêt, Vestiges d’autrefois se transforme en un jeu de tir à double stick alors que vous vous frayez un chemin à travers les ennemis, en utilisant des attaques uniques à longue portée pour les abattre. Les ennemis laissent derrière eux du butin qui peut être utilisé pour vendre dans le magasin ou comme ressources à collecter. Combattez suffisamment et vous améliorerez vos capacités de combat, ce qui peut ajouter des compétences et créer des combos impressionnants à utiliser la prochaine fois que vous combattez. J’aime un bon rogue-lite mais je était un peu déçu ça Vestiges d’autrefois ne prendra pas en charge le multijoueur.

Il y a trois aspects importants dans le jeu. De minute en minute, les choses changent dans la forêt rogue-lite. Au jour le jour, Vestiges d’autrefois agit un peu comme d’autres jeux agréables, tels que Vallée des étoiles et Traversée d’animaux, avec des cycles de jour et de nuit. Les relations avec les autres habitants du village sont essentielles pour débloquer tout ce que la ville a à offrir et pour résoudre le mystère de la façon dont Yore s’est retrouvé dans une ville coupée du monde extérieur.
Jouez pour jouer, les fins changent, les amitiés et les rivalités façonnent les résultats, la forêt offre une nouvelle expérience à chaque fois que vous y entrez. Remnants of Yore se veut un jeu extrêmement rejouable. J’ai précisé avec Harraka Studio que le jeu devait être redémarré pour nouer de nouvelles relations et voir des fins alternatives.
Accessibilité dans les vestiges d’antan
Les créateurs de Vestige d’autrefois nous nous engageons sur trois piliers qui sont au cœur de la façon dont ce jeu est développé. Ces piliers sont l’accessibilité, l’agence des joueurs et la diffusion. Ces trois piliers témoignent de leur ambition de faire Vestiges d’autrefois capable d’être apprécié par des joueurs de tous niveaux et de tous niveaux.
Harraka Studio travaille avec des experts dans le domaine de l’accessibilité pour apporter des paramètres de daltonisme, des paramètres de contrôleur accessibles et bien plus encore. Vestiges d’autrefois. Player Agency permet aux joueurs de rendre le jeu aussi décontracté ou intense qu’ils le souhaitent. Vous pouvez jouer comme bon vous semble, mais c’est bien plus que cela. La difficulté est également ajustée au fur et à mesure que vous jouez pour rendre le jeu difficile pour ceux qui en ont besoin et plus facile pour ceux qui ont des difficultés. Cela se fait de manière native et ne nécessite pas aux joueurs de modifier un paramètre de difficulté afin de bénéficier de la difficulté qui leur convient le mieux.
La streamabilité est également liée à l’accès dans la mesure où ils souhaitent et encouragent les streamers à jouer pour leurs communautés. À mesure que le streaming prend de l’ampleur et que la vie devient de plus en plus chargée, il est tout à fait naturel que certaines personnes apprécient les jeux vidéo en y jouant, et d’autres n’ont que le temps de regarder quelqu’un d’autre jouer.
Comme je l’ai déjà mentionné, Vestiges d’autrefois arrive en accès anticipé le 26 mars. Le temps nous dira si ce projet ambitieux connaîtra le succès espéré, mais pour ma part, j’espère que ce sera tout ce qu’ils ont dit et même plus.













