
Daybreak a une fois de plus créé une agitation de monétisation… une poussière… un véritable bruhaha… avec l’introduction des illusions mercenaires dans EverQuest II.
EQII Les vétérans sauront que le système Mercredi est un peu comme un système pour animaux de compagnie dans lequel vous pouvez amener un compagnon spécifique pour combattre à vos côtés – certains payants, d’autres débloqués via le jeu. Les mercenaires sont cependant assez limités et les joueurs réclament depuis longtemps un système cosmétique, comme un emplacement d’apparence, afin de changer de look. Et hier, Daybreak en a annoncé un, en quelque sorte, même si ce n’est pas un créneau d’apparition.
Au lieu de cela, cela ressemble plus à un parchemin de sort d’illusion. Les joueurs pourront simplement lancer un parchemin de sort pour métamorphoser le mercenaire et lui donner une apparence spécifique – dans ce cas, un bébé balrog-esque Oliviwrought Enforcer. Le parchemin est au moins amovible et réutilisable, mais il ne donne pas vraiment aux joueurs ce qu’ils voulaient en termes de personnalisation. « [I’m] pas intéressé à tourner [my merc] en monstre », a plaisanté un joueur. « [S]il est déjà assez laid.
C’est l’une des raisons pour lesquelles les joueurs se plaignent ; ils voulaient un peu plus de contrôle au lieu du bébé balrog. Mais l’autre raison est que l’illusion unique est maintenant dans le magasin pour 1 200 en devise Daybreak – environ 12 $, bien qu’il faudrait en acheter pour 20 $ pour obtenir 1 200 – ce qui semble être le cas. un peu beaucoup pour une illusion de monstre solitaire dont les joueurs ne voulaient pas en premier lieu. Peut-être ramener celui-là à la planche à dessin ?













