Epic a payé 3,5 milliards de dollars en frais de plate-forme tierce pour Fortnite sur trois ans, toujours plus de 9 milliards de dollars

Malgré certains messages qui ont été diffusés, lorsque vous y arrivez, la confrontation Epic contre Apple est une question d’argent – beaucoup d’argent. Epic ne veut pas donner à Apple une réduction de 30% de ses revenus pour Fortnite, et Apple … eh bien, le fait. C’est ça. C’est tout, malgré les cris de «liberté» de Tim Sweeney.

Cependant, combien d’argent est en jeu est une question ouverte depuis un certain temps. Cela a été répondu, grâce à certains documents qui ont maintenant été mis à disposition dans le cadre du processus de découverte dans la bataille judiciaire entre les deux mastodontes.

Vous pouvez trouver une feuille de calcul ici qui détaille les montants qu’Epic a payés sur diverses plates-formes tierces, telles que Apple, Sony, Nintendo, Microsoft, etc., pour l’hébergement de Fortnite et d’autres titres publiés par Epic sur leurs plates-formes, ainsi que d’Epic. chiffre d’affaires total de ses différents jeux et autres segments. C’est beaucoup à prendre, donc si vous voulez vraiment vous y plonger, je vous suggère de le télécharger et de l’ouvrir dans votre tableur de choix.

Une fois que vous le faites, vous pouvez calculer combien d’argent Fortnite a gagné avant et après les frais qu’il a payés à diverses plates-formes. Le tableur couvre la période de janvier 2017 à octobre 2020; Fortnite a été lancé à l’origine en juillet 2017 et son incarnation Battle Royale deux mois plus tard. Au cours de cette période, il a totalisé 12,8 milliards de dollars de revenus, qui peuvent être ventilés par plate-forme comme suit:

Playstation 4: 6,054 milliards de dollars
Xbox One: 3,517 milliards de dollars
Changer: 1,130 milliard de dollars
PC: 1,256 milliard de dollars
iOS: 788 millions de dollars
Android: 70,5 millions de dollars

Et les commissions qu’Epic a versées à diverses sociétés pour l’hébergement sur différentes plateformes sont:

Sony: 1,825 milliard de dollars
Microsoft: 1,045 milliard de dollars
Nintendo: 318 millions de dollars
Pomme: 237 millions de dollars
Logiciel de boîte de vitesses: 22,5 millions de dollars
Samsung: 6,5 millions de dollars
Google: 2,6 millions de dollars

Qui totalise 3,456 milliards de dollars, dont la part du lion est attribuée à Sony et Microsoft. Soustrayez un total de l’autre et vous avez 9,359 milliards de dollars aller directement à Epic Games pour les ventes de Fortnite sur une période de 40 mois.

Vous ne pouvez pas dire grand-chose de plus sur ces chiffres gargantuesques, mais je vais apporter une note. Dans les jours complètement pré-Battle Royale de Fortnite – juin, juillet et août 2017 – il a rapporté 58,3 millions de dollars. Ce n’est pas mal pour un jeu en moins de trois mois, bien qu’il ait montré une nette baisse de juillet à août et même en septembre, lorsque Battle Royale a été ajouté à la fin du mois. Pourtant, il n’est pas inconcevable de penser que Fortnite: Save The World aurait pu être un succès solide, mais pas époustouflant, même si son plus grand cousin n’avait jamais existé, si Epic avait suivi son développement.

Jetons un coup d’œil aux autres sources de revenus d’Epic au cours de la même période. Epic a acquis Psyonix en juillet 2019, date à laquelle les revenus de Rocket League ont été ajoutés au mix. Cela a rapporté 268 millions de dollars au cours des 16 mois comptabilisés. Cela inclut octobre 2020, qui a commencé une semaine après le lancement du jeu gratuit, dans lequel il a rapporté 35,2 millions de dollars, contre 16,3 millions de dollars le mois précédent et 12 millions de dollars le mois précédent.

Fait intéressant, le nombre de joueurs du jeu s’est en fait amélioré sur Steam une fois qu’il ne pouvait plus être acheté là-bas, et cela se reflète dans les revenus sur cette plate-forme passant de 3,1 millions de dollars en août à 3,7 millions de dollars en septembre avant une légère baisse à 3,6 millions de dollars en octobre. Ce chiffre de 3,6 millions de dollars est identique à ce que Rocket League a fait sur Epic Games Store en octobre 2020 – bien qu’il soit naturellement venu sans la réduction de 30% de Steam.

Qu’en est-il des autres jeux d’Epic? Nous pouvons avoir une bonne idée de combien Epic gagne en servant de distributeur de Dauntless sur PlayStation et Xbox. Les revenus de mai 2019 à octobre 2020 (17 mois) s’élevaient à 14,7 millions de dollars, dont 4,4 millions de dollars aux fabricants de ces consoles, laissant 10,3 millions de dollars à Epic. Paragon a rapporté 5,8 millions de dollars au cours des 13 mois où il a fonctionné pendant la durée du rapport (1,7 million de dollars pour Sony / Microsoft, 4,1 millions de dollars pour Epic), et Unreal Tournament, Battle Breakers et Infinity Blade complètent le mix, avec un total de 4,6 millions de dollars de revenus, dont 3,3 millions de dollars vont à Epic après les frais.

Enfin, nous vous laisserons un aperçu des revenus bruts d’Epic pour chaque année couverte par la feuille de calcul. N’oubliez pas que Fortnite a fait ses débuts à la fin de 2017:

2017: 349,4 millions de dollars
2018: 5,628 milliards de dollars
2019: 4,226 milliards de dollars
2020: 3,919 milliards de dollars (jusqu’en octobre)

S’il y avait un doute quant à l’effet transformateur de Fortnite sur l’entreprise, cela devrait le mettre au repos.