
Kakao Chrono odyssey Promet promet d’être l’un des points forts de l’été ici dans le genre MMORPG, en raison de sa bêta fermée en juin – le premier test de jeu public et de notre première chance d’obtenir un peu de pratique avec le MMORPG. Avant le test, nous avons discuté avec Kakao pour parler de tout, de la localisation et du PVP à l’immersion et de l’objectif du jeu de «créer une nouvelle tendance dans la conception MMORPG». Crétons!
Massivementop: Kakao peut-il discuter de la façon dont Chrono odyssey Est-il localisé pour ses débuts en Occident? Qu’est-ce qui est différent entre la version du jeu que nous obtenons par rapport à la version, les joueurs de l’Eastern verront? (Il n’y a toujours pas de genre, non?)
Kakao: Comme nous visons un service mondial, il n’y aura pas de différences entre les versions, il n’y a donc pas besoin de préoccupation. Alors que certains éléments tels que l’interface utilisateur ou le tempo du jeu peuvent être légèrement ajustés pour mieux adapter les préférences régionales, le contenu et les systèmes de base resteront cohérents dans toutes les régions.
Que les MMO – à l’intérieur ou sans l’écurie de Kakao – ont servi d’inspiration la plus proche ou de reconnaissance pour Chrono Odyssey’s Combat d’action? Qu’est-ce que cela ressentira pour les joueurs MMORPG qui peuvent être habitués à d’autres types de combat?
Notre système de combat s’inspire de l’action fluide trouvée dans les jeux comme des âmes, tout en l’améliorant avec une stimulation tactique et une rétroaction percutante. Les anciens combattants d’action MMOS trouveront plus facile à adapter, et même les joueurs plus familiers avec les systèmes traditionnels de ciblage des onglets pourront profiter intuitivement du combat. Nous avons cherché à trouver un équilibre qui offre à la fois la profondeur et l’accessibilité.

L’équipe planifie-t-elle la parité complète entre PC et Console? Les sorties seront-elles déployées en même temps ou seront échelonnées?
Nous visons un lancement simultané entièrement synchronisé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Notre objectif est d’assurer une expérience unifiée pour les joueurs sur toutes les plateformes du premier jour.
L’équipe peut-elle parler des éléments immersifs comme la météo dynamique, les saisons et les cycles diurnes – ont-ils un impact concrète sur le gameplay, ou sont-ils principalement juste une règle de cool?
Les éléments que vous avez mentionnés vont au-delà de la simple esthétique visuelle – ils influencent activement la façon dont les joueurs interagissent avec le monde. Certains monstres n’apparaissent qu’à des moments spécifiques de la journée, et les conditions météorologiques peuvent affecter la visibilité pendant le mouvement ou le combat. Ces caractéristiques font partie de nos efforts pour faire en sorte que le monde de SETERA se sente vraiment vivant et dynamique.
Chrono odyssey Embrasse pleinement le surnom MMORPG à une époque où cela devient quelque chose que de nombreux développeurs (y compris certains de Kakao) s’éloignent. Le studio peut-il discuter de la raison pour laquelle il est décidé de renverser les tendances et de s’en tenir au genre MMORPG? Qu’en est-il du jeu en fait un MMO? Et avec combien de joueurs interagirons-nous sur le régulier?
L’une des principales raisons pour lesquelles de nombreux studios hésitent aujourd’hui à développer des MMORPG est la nécessité de redéfinir ou d’innover sur la méta MMO existante. Malgré les défis et les risques impliqués, nous croyons fermement aux forces durables et à l’attrait unique du genre.
À la base, l’expérience MMO concerne le jeu coopératif avec les autres et la capacité de partager, de sympathiser et de célébrer les réalisations que vous avez réalisées ensemble. Avec Chrono odysseynous visons à réduire la fatigue souvent associée aux MMO traditionnels tout en embrassant les forces du genre, s’efforçant de créer une nouvelle tendance dans la conception de MMORPG.
Le jeu est structuré pour soutenir le jeu coopératif entre plusieurs utilisateurs, avec des opportunités d’interaction profonde à travers le monde. Les joueurs peuvent s’attendre à un gameplay en groupe impliquant 3 à 5 joueurs en moyenne, avec des rencontres à plus grande échelle conçues pour jusqu’à 10 joueurs, garantissant une véritable expérience MMO.

Qu’est-ce que Chrono odyssey Offrez des joueurs MMORPG qu’ils ne peuvent pas obtenir d’autres jeux similaires comme Désert noir?
Nous croyons que la liberté d’exploration rendue activée par diverses méthodes de mouvement et leurs récompenses associées, les divers événements basés sur la logique placés dans le monde entier, le voyage dans le temps basé sur l’histoire et les structures de quêtes non linéaires, et les nombreuses fonctions du chronotector qui fonctionnent comme une expérience unique qui ne peut être trouvée que dans le chrono odyssée.
Comment fonctionnera les systèmes PVP et PVPVE du jeu? Les joueurs peuvent-ils se déshabiller pleinement en PVP s’ils sont inclinés?
En dehors des zones et événements PVP désignés, le PVP peut être désactivé. Nous avons établi une séparation claire pour nous assurer que le contenu compétitif n’interfère pas avec l’expérience des joueurs occasionnels ou axés sur le PVE.
Quel type de contenu non combat et de vie des joueurs peut-il attendre pour leur temps d’arrêt?
Dans Chrono odysseyles joueurs peuvent explorer le monde à la recherche de matériaux nécessaires et de ressources rares, contribuant à la croissance des personnages par l’artisanat et la cuisine.
Le monde propose également des récompenses cachées qui ne peuvent être accessibles qu’en utilisant les capacités du chronotecteur ou par parkour, créant une expérience de chasse au trésor.
Des éléments interactifs basés sur une mécanique simple sont placés dans l’environnement pour améliorer l’immersion.
De plus, le contenu du labyrinthe est conçu plus dans le style de l’aventure plutôt que dans le combat, offrant aux joueurs une activité alternative lorsqu’ils veulent une pause dans la bataille.
https://www.youtube.com/watch?v=f6qozce0gkg













