Ember Sword revient sur sa vente de terrain et détaille les étapes à suivre pour les événements futurs

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Dans une rétrospective publiée sur Medium, Ember Sword a détaillé ce qui s’est exactement passé lors de sa récente vente de terrains fin mai. La vente, qui a vu plus de 25 000 personnes essayer d’accéder au site de vente de terrains, a connu une évolution difficile, donc l’équipe examine maintenant les problèmes et détaille ce qu’elle prévoit de faire pour atténuer les mêmes problèmes la prochaine fois.

Via le post Medium, l’équipe est revenue sur l’événement Solarwind Land Sale qui a eu lieu le 27 mai. Alors que de nombreuses personnes ont pu se lancer et saisir le terrain numérique proposé, de nombreuses autres ont rencontré des problèmes techniques qui ont entaché l’expérience. L’équipe analyse la situation et donne un aperçu de ce qui n’a pas fonctionné et de ce qu’elle prévoit de faire pour les futures mises à jour et ventes.

Premièrement, le volume de personnes frappant le serveur semblait être supérieur à ce qu’il pouvait supporter, avec le Épée de braise équipe déclarant que plus de 25 000 joueurs ont agressé le site Web au début.

« Bien que notre site Web ait bien fonctionné dans les circonstances, la pression que cela a provoquée a entraîné la panne de 2 services externes, ainsi que de l’explorateur de blocs. Bien que la chaîne latérale Polygon soit restée opérationnelle tout au long du processus, le point de terminaison RPC a baissé en raison de la quantité du trafic. »

En tant que tel, le Épée de braise Les développeurs déclarent que cela a causé d’autres problèmes, tels que la synchronisation de la carte, ce qui a compliqué la quantité de terrains proposés à ce stade. L’équipe en ressent toujours les séquelles, déclarant que « environ 300 parcelles à ce jour ne montrent pas leur image sur OpenSea et d’autres lieux de marketing ».

De plus, il semble y avoir eu un problème avec les personnes essayant de contourner le Épée de braise site Web de vente de terrains, déclarant qu’en raison des autres problèmes techniques, ainsi que de cela, il était tout simplement trop « difficile à suivre en temps réel ». Les parcelles semblaient également se vendre très rapidement, et alors que seulement 7,5% environ de la masse terrestre totale du monde du jeu étaient disponibles à l’achat, cela signifiait qu’il n’y avait tout simplement pas assez pour faire le tour avec toutes les personnes entassées dans la file d’attente pour ramasser les parcelles.

« Le processus de préparation d’une vente de terrain, même petite, prend beaucoup de temps. Malgré cela, nous nous sommes volontairement limités à environ 7,5% des terrains disponibles dans le monde du jeu. Une première vente de terrain, après tout, c’est nous nous attendions presque à rencontrer des problèmes, et maintenant que nous avons vu à quoi nous attendre de première main, nous serons prêts à empêcher ce que nous pouvons et à nous attaquer au reste plus rapidement à l’avenir. »

L’équipe s’engage également à améliorer la communication avec les joueurs et les acheteurs potentiels pour les ventes futures dans le MMORPG alimenté par la blockchain, ainsi qu’à améliorer l’expérience utilisateur globale. En ce qui concerne les personnes qui contournent complètement le site, des mesures sont prises pour garantir que cela soit littéralement impossible à l’avenir.

Vous pouvez consulter l’intégralité de la rétrospective sur Épée de braise équipe sur Medium. le Épée de braise L’équipe a également consulté son podcast pour expliquer plus en détail, que vous pouvez consulter dans le Tweet intégré ci-dessus.