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Le directeur créatif de Funcom a a publié une mise à jour substantielle Concernant l’état et l’avenir du gameplay des joueurs contre le joueur dans Dune: Awakening à la suite d’un Session de questions / réponses «AMA» sur Reddit où les joueurs ont exprimé une multitude de préoccupations. Le message de Joel Bylos reconnaît d’abord que le PVP n’est pas exactement ce qu’ils espéraient que ce serait, car les choses se passaient un peu trop à risque pour la récompense.
Le premier et le plus grand changement est que certaines zones de la région du «désert profond», qui ont été faites et entièrement dédiées au PVP, seront bientôt transformées en zones PVE à la place.
« La réalité est que les joueurs déclarent être coupés de la fin du jeu en raison de la nature extrêmement compétitive du désert profond », comme il est expliqué. «À partir bientôt, certaines régions du désert profond seront désormais signalées en tant que zones« Partial Warfare (PVE) »où les joueurs seront en mesure d’explorer les stations de test et de récolter les ressources T6 sans la menace de conflit qu’ils ne souhaiteront peut-être pas.»
Même avec ces changements, le désert profond lui-même est assez grand; dans la version bêta du week-end, Dune: Awakening Les joueurs étaient juste à peine capable de gratter un quart de la carteet la carte change chaque semaine avec la «Coriolis Sandstorm». Par conséquent, ce sera toujours un défi de sortir et de trouver ces matériaux avant les autres. L’équipe enverra également des sondages pour voir ce que les joueurs pensent des cartes.
Le message continue sur la précision que Dune: Awakening est toujours une expérience multijoueur d’abord, et cela dépend de la collaboration.
« Il est important de noter que le niveau supérieur du jeu est équilibré autour des guildes et des groupes, donc les gens le trouveront toujours Grinddy s’ils jouent en solo », poursuit le poste. «Les points de contrôle Landsraad, les naufrages et les plus grands champs d’épices de cette région du désert profond resteront« War of Assassins (PVP) «signalé».
Landsraad était un autre point majeur pour Dune: Awakening Les joueurs, et généralement, l’équipe semble doubler sur la philosophie générale et la conception de celle-ci. Ils parlent de la façon dont les activités «deviennent plus variées à mesure que nous étouffons le monde avec plus de contenu et d’activités», ce qui semble essentiellement impliquer qu’il y aura une largeur de choses assez importante à faire non pas tout le monde pourra faire tout aussi rapidement.
Pourtant, ils reconnaissent certains des problèmes logistiques avec la façon dont il a été abordé, y compris les fournitures de thésaurisation ou les tâches effectuées trop rapidement. En réponse, Bylos promet des modifications pour résoudre le problème du stockage avec «certains changements», ainsi que pour «fournir des micro-récompenses pour les joueurs en solo / petit groupe».
Quant à l’équilibre PvP, Scout Ornithopters s’avérait être un point de douleur majeur pour de nombreux joueurs, car les joueurs disaient qu’ils étaient essentiellement une stratégie brisée avec leurs roquettes; Les byLos reconnaissent que les thopters «ne devraient pas être la force dominante dans les batailles réelles».
Comme promis dans l’AMA, il semble qu’ils vont avoir des débuts sur la vitesse, la maniabilité et la génération de chaleur, et échapper à ce combat plus rapidement, les propulseurs auront des augmentations de vitesse plus élevées. Pendant ce temps, il y aura un nouveau lance-roquettes T5 (Dualumunim) pour aider à mieux les abattre. Funcom a précédemment nerf une stratégie de chagrin dans laquelle Les joueurs ont utilisé des ornithoptères pour «mourir des joueurs» en éliminant complètement les dommages aux véhicules.
Il n’y a pas de calendrier approprié sur aucune de ces implémentations pour Dune: Awakeningbien que les modifications d’Ornithopter soient «sous peu».













