Dune Awakening de Funcom s’inspire en partie de la duologie Dune de Villeneuve

Si la vidéo ressasse de Funcom Réveil des dunes les derniers mois ne l’ont pas fait pour vous, alors vous voudrez jeter un coup d’œil à la sortie d’aujourd’hui, qui est un blog de développement classique complet discutant de l’art, des environnements et des inspirations du MMO de survie, avec l’aimable autorisation de Funcom Tech Directeur artistique Richard Cawte.

« Dune est un univers tellement riche qu’on a l’embarras du choix pour les sources d’inspiration. Notre principale source est les livres, principalement ceux écrits par Frank Herbert », explique Cawte. « Cela dit, nous puisons dans tout, y compris le dernier film de [Denis] Villeneuve, et même divers lieux réels comme les dunes de l’Oregon, les déserts du sud des États-Unis, le Wadi Rum, les montagnes Acacus, le Tassili n’Ajjer, l’Ennedi et même la planète Mars.

« Le film est bien sûr une référence visuelle forte pour de nombreux aspects emblématiques de l’univers, comme l’Ornithoptère ou le ver des sables. Le jeu nous oblige à aller encore plus loin et à adopter une vision plus globale de la planète. Par exemple, la Dune du film ne montre aucune végétation naturelle, ce qui n’est pas le cas de notre Dune. C’est là que les livres deviennent une influence plus forte et essentielle, nous donnant tant de variété et de détails à travers ses descriptions et sa carte.

Cawte discute également de l’adaptation de l’architecture brutaliste du film et de l’échelle mondiale sans frontières nettes et artificielles, avec un soleil qui « blanchit et brûle » les paysages, les structures et les véhicules – dont une grande partie nécessitait une combinaison de terrain artisanal et de génération procédurale pour recréer la sensation du Le réglage d’Herbert.

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