Arkane Studios lance une nouvelle bande-annonce pour Redfall et répond à une variété de questions sur le jeu Open World Vampire Slayer

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Art de la chute rouge

Les fans de Redfall vont se régaler car Arkane Studios a offert un aperçu approfondi du prochain jeu de chasse aux vampires en monde ouvert avec une nouvelle bande-annonce. De plus, lors d’un panel IGN Fan Fest, le directeur de production de Redfall, Ben Horne, a offert des réponses à plusieurs questions brûlantes de la communauté concernant le jeu.

Horne a expliqué que Redfall fournirait une excellente narration environnementale. Ils voulaient créer un monde dans lequel non seulement ils se sentaient habités, mais ils voulaient aussi créer un monde qui valait la peine d’être sauvé. Chaque maison et dépanneur du jeu contient des milliers et des milliers de messages lisibles qui traceront lentement l’histoire de Redfall menant aux événements des attaques de vampires. Les joueurs seront encouragés à entrer dans ces maisons, à lire les écrits sur le mur et à reconstituer lentement ce qui s’est exactement passé dans cette ville du Massachusetts.

Le jeu permet également aux joueurs de se lancer dans une aventure comme ils le souhaitent. Ils peuvent se déplacer à travers le monde à un rythme rapide avec des armes à feu, ou ils peuvent adopter une approche plus lente et méthodique. Peu importe la décision, chaque style aura ses propres récompenses. Horne a également mentionné qu’il ne sera pas rare d’entendre une explosion soudaine dans le jeu. À leur arrivée sur les lieux, deux factions peuvent se battre. Les joueurs peuvent se faufiler et saisir le butin dont ils ont besoin ou peuvent sauter eux-mêmes dans la mêlée. Les deux décisions auront leur propre part de défis et de récompenses uniques.

Lorsqu’on lui a demandé « pourquoi un tireur de looter » et pourquoi pas quelque chose avec lequel le studio a plus d’expérience, Horne a mentionné qu’ils voulaient créer quelque chose de différent mais qu’ils avaient toujours l’ADN d’Arkane Studio. Ils voulaient créer un « système d’histoire riche et cohérent que les joueurs [could] exploiter et que les joueurs [could] utiliser à leur avantage, peut-être de manière surprenante.

Horne a également mentionné une fonction intéressante : l’équipe ne sera pas obligée de rester ensemble lorsqu’elle jouera avec des amis. Bien qu’il y ait des avantages à rester proches les uns des autres pour les mordus du jeu, les joueurs sont plus que bienvenus pour se diriger seuls vers les coins les plus reculés de la carte et explorer.

Redfall sortira le 2 mai sur Xbox et PC. Ceux qui veulent regarder la vidéo complète de questions-réponses peuvent regarder la vidéo ci-dessous.

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