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Le Pax Dei L’équipe recherche les commentaires de la communauté sur les améliorations potentielles des donjons centrées sur l’aggro des PNJ. Ceux-ci incluraient des scénarios comme des PNJ qui vous poursuivent sans fin comme s’ils n’avaient rien de mieux à faire. Aggro en chaîne depuis une pièce entière. Les ennemis vous regardent simplement, peut-être en colère et veulent s’engager, mais ils viennent d’un endroit inaccessible quelque part. C’est à ces scénarios et à d’autres que l’équipe s’efforce d’ajuster.
Mainframe s’adresse à Discord pour obtenir des commentaires sur une série de propositions, sans aucun ETA pour l’instant quant au moment où nous pourrions voir l’un de ces changements atteindre le fragment de test. L’équipe dit avoir modifié le système d’aggro pour ajuster certains de ces comportements et d’autres, et a décrit certains des changements spécifiques sur lesquels elle travaille.
Si vous avez des ennemis qui vous poursuivent sans fin, votre dernière position aurait pu être actualisée à chaque image, ce qui vous donnerait une poursuite sans fin. Pour résoudre ce problème, ils l’ajusteront afin qu’un PNJ ne puisse utiliser le ciblage de dernière position que s’il vous cible activement. Donc, s’il abandonne, il abandonnera réellement une fois ces changements mis en œuvre.
De la même manière, vous pouvez combattre un PNJ puis vous désengager et il commencera à abandonner puis il reviendra soudainement vers vous à distance. Cela était également dû à la dernière actualisation de position connue. Une fois qu’il vous aura oublié, une fois que ce sera en direct, ils ne pourront plus revenir directement au suivi complet.
Les PNJ qui vous attaquent depuis des endroits inaccessibles pourraient avoir été causés par l’absence de dégradation de l’aggro. Lorsqu’ils résolvent ce problème, le PNJ abandonnera après un certain temps au lieu de rester bloqué.
Si vous rencontrez le problème inverse et qu’une pièce remplie de PNJ vous a agacé lorsque vous en avez tiré un, ils empêcheront les PNJ d’appeler automatiquement à l’aide immédiatement et de modifier lorsqu’ils le feront.
D’autres problèmes seront également abordés, comme lorsque vous tirez sur ou à proximité d’une structure comme un mur, et que quelque chose par derrière se précipite vers vous et n’est pas content. L’audition des PNJ nécessitera également une ligne de vue, de sorte que les murs bloqueront techniquement le son.
Mainframe répertorie ces problèmes ainsi qu’un certain nombre d’autres problèmes connexes, ainsi que ce qu’ils proposent afin de rendre ces situations beaucoup moins ennuyeuses. Vous pouvez vous y rendre pour lire toutes les propositions et proposer toute situation supplémentaire qui, si elle est corrigée, améliorerait un peu le fonctionnement de votre donjon.













