Des nerfs en ligne fracturés et des gouttes d'or de haut niveau pour freiner le « Crazy Solo Speedy Farming »

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Dynamight Studios a déployé un correctif d'urgence plus tôt cette semaine pour freiner l'afflux massif d'or et de récompenses divines dans Fractured Online. Si rien n'est fait, les énormes quantités d'or et de récompenses en circulation pourraient finir par ruiner l'économie du jeu, d'autant plus que le MMORPG bac à sable vient tout juste d'être relancé dans Steam Early Access il y a un mois.

« Ce patch n'était pas prévu, mais il était absolument nécessaire car nous avons vu la génération d'or et de récompenses divines devenir incontrôlable dans la fin du jeu, avec des quantités insensées d'or, d'orbes et de recettes générées chaque jour », ont expliqué les développeurs. «Cela n'a pas encore eu de conséquences néfastes sur l'économie puisque cela ne dure que quelques jours, mais cela aurait un impact considérable à long terme. De plus, les plaintes concernant l’équilibrage PvP étaient encore très répandues, nous devions donc y répondre également.

Le correctif d’urgence a non seulement réduit considérablement l’or, les récompenses et les objets, mais a également rendu plus difficile pour les joueurs solo d’éliminer les boss de fin de partie. « Vous devez faire équipe », a déclaré Jacopop Galleli, PDG de Dynamight. « Il s'agit d'un MMO, les monstres de fin de partie ne sont pas destinés à être cultivés en solo. Une agriculture folle et rapide en solo allait tuer l’économie. Un nerf important est une décision difficile à prendre, mais c'est la bonne.

L'équipe, cependant, a fini par surcompenser et a rendu les monstres de haut niveau presque impossibles à tuer, même par des groupes de trois joueurs. Depuis, ils ont renoncé à certains changements après avoir été accueillis par un flot de plaintes. Du côté positif, les joueurs peuvent désormais respécialiser leurs personnages tous les jours au lieu d'une seule fois par semaine.

« Permettez-moi de présenter des excuses ici », a déclaré Galleli sur Discord. « Il ressort clairement de vos réactions et des données de jeu qu'une partie du dernier patch n'a pas été bien pensée. Nous avons une seconde chance en préparation. Nous avons encore besoin de quelques jours avant de pouvoir publier ceci, car nous travaillons sur Endgame Changer et il y a énormément de nouveau contenu là-bas.

Endgame Changer sera la première mise à jour majeure du jeu depuis sa relance et inclura encore plus de changements dans les mécanismes et le contenu de Fractured Online. Plus d’informations sont promises prochainement.