« Des combats plus lents, des batailles plus longues » deviennent le point central du MMO bac à sable Profane

Même si vous n’y avez jamais pensé consciemment, le temps qu’il vous faut pour tuer un monstre (TTK) dans un MMO est un équilibre délicat à trouver pour les développeurs de jeux. Trop longtemps, et tout le jeu devient une corvée. Trop court et il n’y a ni stratégie ni choix au combat. Il est donc important d’atteindre cette zone « parfaite » de Boucle d’or – une leçon que le MMO PvP Profane c’est apprendre.

Les développeurs ont annoncé qu’ils testaient un gros patch qui ajusterait les curseurs des combats pour ralentir les combats et prolonger quelque peu les combats. « Lors de nos tests internes et externes, nous avons remarqué que les combats étaient trop explosifs. Notre intention est maintenant de réduire un peu ce chaos, en offrant de meilleurs temps de réaction et plus de clarté pour comprendre ce qui se passe à l’écran, créant ainsi une marge plus équitable pour les erreurs et les jeux réussis », ont-ils déclaré, notant qu’ils ont ralenti les mouvements des personnages et réduit les dégâts d’attaque tout en fournissant plus de retours à l’écran.

Le studio s’est également concentré sur le test des différentes forces et statistiques des classes d’armure. Les prochaines versions seront bientôt dotées de boucliers (et d’autres objets), d’un double maniement et d’améliorations des animations et des effets visuels d’attaque.