De la musique au design en passant par l'intégration dans l'histoire du MMO, découvrez comment Voldis a été créé dans Lost Ark

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Arche Perdue BTS Voldis

Beaucoup de travail est nécessaire pour créer un continent pour un MMO. Les développeurs ne se contentent pas de placer une masse terrestre au milieu de la carte et de l'arrêter. Ils doivent tout considérer, du terrain aux animaux et aux personnes qui y vivent. Cela implique de décider à quoi il devrait ressembler, à quoi il devrait ressembler et à quoi il devrait ressembler… puis de décider de toutes ces mêmes choses pour ses résidents.

Aujourd'hui, Smilegate a offert aux joueurs un aperçu de ce processus tel qu'il a été utilisé pour créer Voldis dans Lost Ark. Un article de blog détaillé décrit comment ils ont décidé que Voldis s'intégrait à l'histoire du jeu, le genre de message que les développeurs voulaient envoyer lors de la création de la zone, et comment cela joue sur les thèmes de la divinité dans le jeu. Comme Voldis est le continent des sages, le message détaille également l'importance de leur rôle dans la région.

Le message continue en discutant de la musique utilisée pour donner son ambiance à Voldis, en mettant en évidence la bande originale du boss final du scénario de Voldis, Lazaram, ainsi que de la ville de Kalinar et du Grand Sage, Zeherade.

Enfin, l'article se penche sur l'un des donjons abyssaux – la Tour d'Ivoire du Chaos – et le système Elixir. Pour ceux qui s’intéressent au processus de réflexion nécessaire à la création de leurs jeux, c’est une lecture intéressante. L’article complet peut être consulté sur le site Lost Ark.