Dans le Super-Verse : quel genre d'étapes City of Heroes a-t-il à long terme ?

Quand les lumières s'éteignent dans la ville.

Il est donc temps de commencer à parler de l'avenir de La cité des héros. Pour être honnête, je n’en parle pas d’un point de vue financier. Il me semble tout à fait évident, d'après les campagnes de dons de Homecoming et les statistiques des joueurs, que le public est là pour que cela continue pendant longtemps – des années, au moins – et même si je suis sûr qu'il y a des difficultés en termes de création de nouveau contenu parce que toutes les personnes impliquées sont des bénévoles non rémunérés, je ne peux pas imaginer qu'il soit si impossible de développer de nouveaux arcs d'histoire pour divertir les gens.

Je suppose, en tout cas ; ils ne m'ont pas encore demandé d'en écrire un. Je dis juste.

Non, dans cette édition d'Into the Super-Verse, je souhaite parler davantage du long terme lorsqu'il s'agit d'attirer des joueurs, nouveaux et anciens, et d'investir dans le jeu. Et oui, en termes de contenu aussi, quoique de manière plus périphérique. Après tout, même si je viens de dire que vous pouvez créer du nouveau contenu, vous devez également inciter les gens à le diffuser au-delà des badges… et cela peut déclencher un tout nouveau flux de leviers.

Voici le gros problème que CoH va avoir pour attirer de nouveaux joueurs : le jeu est arrêté depuis plus d'une décennie, et il est sur le point d'avoir deux décennies.

Pour être clair, je ne dis rien de tout cela de manière péjorative. Si le fait que je n'ai pas arrêté d'écrire sur ce jeu depuis que l'accord de licence a été conclu n'est pas déjà clair, le fait que le jeu soit plus ancien ne me dérange même pas, et je pense toujours qu'il est à la fois éminemment jouable et intensément cool. . Il possède des éléments graphiques obsolètes, bien sûr, mais il n'est pas le seul dans ce domaine, et avec les bons paramètres, il peut être vraiment superbe.

Mais je suis aussi le converti. Bon sang, je suis le converti qui a su le jour où c'est arrivé que la licence a été accordée pour Homecoming. C'était tout ce dont j'avais besoin pour revenir dans le jeu. Et même si je peux souligner les améliorations et les extensions qui ont été déployées depuis, il est également difficile de citer l'expérience qui attendra les gens qui n'ont pas seulement à nettoyer la rouille – pour les nouveaux joueurs qui doivent maintenant construire un un tout nouvel ensemble de compétences pour jouer à ce jeu vidéo sur les super-héros faisant le truc des super-héros.

Vous pourriez vous demander « eh bien, pourquoi la durée de l'arrêt est-elle importante là-bas », et la réponse est que, vous savez, beaucoup de gens qui étaient brutaux à ce sujet il y a dix ans ont évolué. Je ne veux pas dire qu'ils ont nécessairement pardonné ou oublié, mais il a eu le temps de guérir, de faire son deuil et de passer à autre chose. Et beaucoup de ces gens ne le feront même pas savoir il est revenu parce que ce n'est pas exactement l'actualité en première page des autres sites. Il y avait même des joueurs de MMO qui lisaient MassivelyOP mais qui étaient néanmoins choqués d'apprendre que La cité des héros était auparavant en ligne en tant que serveur malveillant lorsque la licence a été annoncée, malgré le fait que nous l'avions couvert pendant les quatre dernières années. années c'était déjà en ligne.

Tu l'as fait chanter, d'accord.

C’est l’une des raisons pour lesquelles, lorsque Homecoming et les projets associés ont surgi, j’ai parlé de la façon dont c’était une terrible nouvelle pour les projets « Plan Z » en général. C'est déjà difficile de garder l'énergie pour « Je suis triste CoH est parti » sept ans plus tard parce que la plupart des gens vont simplement continuer leur vie. Et la plupart des gens qui manifestaient à Atlas Park lorsque le jeu s'est arrêté pour la première fois ont… probablement continué leur vie, oui. (Je n'ai pas évolué dans ma vie, mais je ne suis pas un exemple normatif, et nous pouvons tous remercier la divinité que vous souhaitez nommer pour ce fait.)

Il est vrai que Homecoming a vu une forte augmentation de la population, entre les nouveaux curieux et les anciens fans qui ont entendu la nouvelle. Mais cette poussée va diminuer avec le temps et le développement. Bon sang, ne prétendons pas que cela n’aura pas un impact aussi significatif qui pourrait interférer avec la sortie de nouveaux jeux. J'adore ce jeu et j'ai déjà au moins une version sur mon radar qui va réduire mon temps à Paragon City.

Ceci est également renforcé par le fait que je ne m’attends pas vraiment à ce que l’équipe de Homecoming commence à publier des extensions AAA. Nous aurons du nouveau contenu, mais cela ne brisera probablement pas les moules à ce stade. Et ce n’est en aucun cas une chose terrible ; ce n'est pas comme si le jeu manquait de fonctionnalités. Mais le jeu ne va pas soudainement s’élever comme un phénix pour être autre chose que ce qu’il est ou subir une extension majeure de ses fonctionnalités. C'est bien, mais cela signifie également qu'il devient un peu plus facile de faire des pauses et de se sentir « ouais, j'en ai fini avec le jeu maintenant » à certains moments.

Alors, tout est pessimiste ? Euh… pas vraiment, non. Je pense également qu'il y a des raisons d'espérer, et cela tient en partie au fait qu'être légitime signifie que le serveur dispose de plus d'options pour faire de la publicité et attirer les gens. Oui, tout cela relève du bénévolat, mais ce n'est pas comme s'il était difficile de créer une publicité YouTube décente en 2024. Et les joueurs n'ont pas besoin de jouer et de se demander si toute l'entreprise va fermer d'un coup.

De plus, il y a aussi le fait que je pense CoH est un très bon jeu et de loin le meilleur MMO de super-héros que nous ayons eu à ce jour.

Nous l'avons récupéré, après tout.

Je sais très bien que la tendance ces jours-ci est de parler de « fatigue des super-héros » comme si c'était une chose réelle et un problème ou autre. Les super-héros occupent une place dominante dans la culture pop depuis maintenant 16 ans, et avant cela, ils constituaient déjà un gros problème. Mais force est de constater que même si le public recule un peu, il n'est pas parti ; il semble assez clair que, comme pour tout le reste de la culture pop, les gens s'ennuient un peu plus d'être partout, puis ils y reprennent goût selon des cycles prévisibles.

Il y a des parties de CoH qui n'ont pas particulièrement bien vieilli, mais je ne vois pas non plus sa population subir une forte baisse. Au lieu de cela, je pense que nous allons probablement constater des hausses, des baisses et une augmentation du plafond assez cohérente. Tant que l'équipe de Homecoming maintient son rythme de mise à jour avec de nouveaux pouvoirs et du nouveau contenu, beaucoup de gens continueront à participer et à rejoindre le jeu.

Et étant donné que Homecoming met également en avant d'autres serveurs malveillants, je ne pense pas qu'il soit hors de question que nous assistions à un développement encore plus important que prévu. Après tout, le développement bénévole décrit également de nombreux développements de mods, et certains d'entre eux sont continuellement mis à jour pendant des années. C'est une toute autre histoire quand vous avez Paragon City comme terrain de jeu.

Le jeu a toujours été un titre de niche pour diverses raisons. Il ne fera certainement pas partie des cinq grands, et ce n’est jamais quelque chose auquel je m’attendais ou que je voulais vraiment. Mais il a des endroits où aller, des choses qu’il peut faire et un potentiel de croissance, même maintenant, dans ce second souffle de la vie. C'est plus que ce qu'on peut dire pour un parcelle de jeux qui ressuscitent, sans parler de ceux qui ne le font jamais.

La ruée vers la surprise est peut-être terminée. Mais cela ne signifie pas nécessairement que la lune de miel doit avoir lieu, et il y a de la place pour l'augmenter. Et je pense qu'il est plus probable de « rester là où nous en sommes après la ruée » que de revenir en arrière.

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