Crowfall le prend « lentement et régulièrement » au milieu des préoccupations concernant le faible nombre de joueurs

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Crowfall lancé officiellement plus tôt cette semaine, et bien que l’instabilité du serveur et les attaques DDoS semblent derrière eux, un problème qui surgit dans la communauté est celui du nombre de joueurs.

Venant de sortir après une longue période de développement (et l’un des rares MMO financés par le crowdfunding à voir le jour), Crowfall semble encore trouver sa place. Cependant, un problème semble être un point de friction avec les joueurs qui s’inquiètent déjà de la santé à long terme du MMO PvP Throne War: le faible nombre de joueurs.

ArtCraft n’a pas publié de données officielles indiquant le nombre maximal et simultané de joueurs depuis Crowfall a été mis en ligne, un article sur Reddit circule montrant les numéros de joueurs simultanés dans Crowfall lors de son lancement. D’après le post (qui prend définitivement avec des pincettes), Crowfall a culminé à environ 3139 joueurs simultanés lors de son lancement. Citant le bot Malekai.org, cela représente soi-disant moins de 1% de la base d’utilisateurs enregistrée totale.

Interrogé à ce sujet sur Twitter, l’officiel Crowfall Le compte n’a pas directement confirmé les chiffres, mais il ne l’a pas non plus nié. Dans un tweet de citation, le compte officiel a déclaré que l’équipe derrière le MMO prend les choses « lentement et régulièrement ».

Via le Twitter officiel: « Nous allons lentement et régulièrement. Notre attention est portée sur la qualité de l’expérience que nous offrons tout en stimulant la croissance. Merci ! »

Bien que le compte officiel ne parle pas directement des chiffres, Crowfall Le directeur créatif J Todd Coleman a répondu au Tweet initial en déclarant que ce n’était pas tout à fait exact.

« Pas vraiment », Coleman dit en réponse. « [R]les e-mails enregistrés ne peuvent pas jouer (nous ne sommes pas f2p). [P]eak simultanéité est généralement d’environ 20% de la base de joueurs actifs, ce qui signifie que> 25% de nos backers ont déjà joué pendant le pic (plus, si [you] inclure les heures creuses). »

Nous avons tendu la main à notre Crowfall représentant pour la confirmation des numéros de joueurs, ainsi qu’une déclaration concernant Tweet. Nous nous assurerons de mettre à jour cet article avec toute information ou déclaration, si l’équipe choisit d’en fournir une.

Crowfall est en développement depuis des années et de nombreux joueurs qui l’ont soutenu ont accès à des versions bêta et à d’autres tests pendant cette période. Au moins d’après mon expérience dans le jeu, il ne semble pas que la population soit faible – il y a eu des gens qui courent partout dans les nouvelles zones PvE alors que nous nous préparons tous à commencer la partie PvP de Crowfall. Cependant, cela pourrait ne pas être indicatif de toute l’histoire, et la réponse officielle choisissant de ne pas nier catégoriquement la revendication alors que le directeur créatif le fait sur son compte personnel brouille un peu l’image.

Crowfall lancé plus tôt cette semaine et alors que les choses étaient initialement stables, les attaques DDoS ont embourbé le jour du lancement, faisant dérailler la célébration avec des problèmes de serveur. Lorsque nous avons enfin pu nous intégrer, nous avons apprécié ce que nous avons joué jusqu’à présent, même si le combat semble un peu décalé.