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En octobre 2009, Dragonica est sorti – un MMORPG à défilement latéral 2.5D développé par Barunson Interactive et Gravity Interactive. Techniquement, il n’a jamais vraiment disparu; Il vient d’être rebaptisé Dragon Saga en octobre 2010. Mais pour une raison quelconque, ce an quand on s’appelait encore Dragonica est vraiment resté avec moi.
Ce qui l’a fait ressortir, c’est le combat. C’était super rapide et combo-lourds – vous pouviez jongler avec des ennemis dans les airs avec des compétences flashy, se réjouissant des mouvements comme vous jouiez à un jeu de combat. Il a mélangé un mouvement de type plateforme avec des mécanismes de RPG classiques d’une manière qui semblait étonnamment fraîche. Surtout pour quelqu’un comme moi, qui est accro à Maplestory depuis le collège.
Le style artistique a certainement aidé aussi – fantaisiste, coloré, plein de charme. Un peu comme Maplestory, mais avec sa propre saveur. Le monde était rempli de personnages de Chibi et de monstres maladroits, ainsi que des cinématiques animées, un dialogue excentrique et des combats de boss totalement exagérés. Il avait de la personnalité, et cela le rendait mémorable.
Il y avait aussi une belle variété de cours, similaire à Maplestory. Vous avez commencé avec les bases – guerrier, magicien, archer ou voleur – et vous avez accéléré en versions plus spécialisées au fur et à mesure. Chaque chemin avait sa propre sensation et la progression était en fait significative.
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Bien sûr, ce n’était pas parfait. La mouture vous a finalement rattrapé. Au début, c’était rapide et amusant, mais une fois que vous avez atteint des niveaux plus élevés, cela est devenu assez répétitif. Dungeon Runs est devenu la norme, et en dehors du combat, il n’y avait vraiment pas grand-chose d’autre à faire. L’alimentation et l’exploration semblaient un peu cuites à moitié, et le monde, bien que joli, n’offrait pas grand-chose en termes de découverte.
Jouer dans un groupe n’était pas non plus engageant. La plupart du temps, cela se résumait en DPS. Il n’y avait pas beaucoup de stratégie ou de synergie entre les cours, ce qui a fait que le jeu de fête se sentait un peu superficiel. Et lentement, les gens ont commencé à s’éloigner. La boutique de caisse n’a pas aidé non plus – au fil du temps, j’avais l’impression que cela commençait à affecter un peu trop le solde et la progression.
Dans les coulisses, le plus gros problème n’était qu’une base de joueurs en rétrécissement et moins le soutien des éditeurs. Même avec des mises à jour et une petite communauté fidèle, elle ne pouvait pas suivre un marché qui devenait plus encombré de jour en jour.
Dragonica me manque encore. Il a gratté cette démangeaison Maplestory – la nostalgie à défilement latéral, le sentiment de connexion juste pour sauter en ville, discuter avec des amis et faire progresser à votre rythme. C’était l’un de ces jeux dans lesquels vous pourriez vraiment se perdre, même si cela ne me dure qu’un an.
Devinez quoi cependant. Apparemment, Dragonica revient via Dragonica Origin. J’espère que la nostalgie ne me mente pas, et j’obtiens la même joie que je l’ai fait bientôt.













